先月のまとめ、です。
----------------------------------------------------------------------------
・相手のデッキの傾向
ゾンビ系 4 (青黒:2 / 赤黒:1 / 殻型:1)
コントロール 4 (赤青黒:2 / 赤黒:1 / 黒:1)
ビートダウン系 4 (緑:1 / 赤緑:3)
デルバー 1 (青白:1)
ケッシグ 1 (青白緑赤:1)
殻 1 (赤黒緑:1)
トークン系 1 (白黒:1)
青黒ライブラリ破壊 1
感染 1 (緑:1)
ゾンビも含めるとビートダウンが圧倒的に多い感じ。
そしてコントロールもそれなりにいるでしょうか。
少なくとも私が遊んでいる場所では、ビート対策は必須って事ですね。
コントロールは(自分を含めて)特定の方が使ってるようなイメージがありました。
----------------------------------------------------------------------------
・雑感
1.FNMでコントロールやクロックパーミッションを使うと負け率が高い・・・。
2.コントロール系でゾンビはキッツいなぁ。
3.とりあえず1戦目を取らないとかなりキツイ印象。
4.というのもゾンビ系の先行スタートに追いつくためには自分の4ターン目までに対処しないとマズイんですよね。
5.自分が先行だと5ターン目までぎりぎり何とかなるので、選択肢が増える分楽に。
6.赤緑系ビートダウンも侮れない爆発力ががががが。
7.勝てる・勝てないは横において置いて、黒コンは使ってて楽しい。
8.今月もかがり火 X=2以下でしか打てなかったなぁ。
----------------------------------------------------------------------------
・相手のデッキの傾向
ゾンビ系 4 (青黒:2 / 赤黒:1 / 殻型:1)
コントロール 4 (赤青黒:2 / 赤黒:1 / 黒:1)
ビートダウン系 4 (緑:1 / 赤緑:3)
デルバー 1 (青白:1)
ケッシグ 1 (青白緑赤:1)
殻 1 (赤黒緑:1)
トークン系 1 (白黒:1)
青黒ライブラリ破壊 1
感染 1 (緑:1)
ゾンビも含めるとビートダウンが圧倒的に多い感じ。
そしてコントロールもそれなりにいるでしょうか。
少なくとも私が遊んでいる場所では、ビート対策は必須って事ですね。
コントロールは(自分を含めて)特定の方が使ってるようなイメージがありました。
----------------------------------------------------------------------------
・雑感
1.FNMでコントロールやクロックパーミッションを使うと負け率が高い・・・。
2.コントロール系でゾンビはキッツいなぁ。
3.とりあえず1戦目を取らないとかなりキツイ印象。
4.というのもゾンビ系の先行スタートに追いつくためには自分の4ターン目までに対処しないとマズイんですよね。
5.自分が先行だと5ターン目までぎりぎり何とかなるので、選択肢が増える分楽に。
6.赤緑系ビートダウンも侮れない爆発力ががががが。
7.勝てる・勝てないは横において置いて、黒コンは使ってて楽しい。
8.今月もかがり火 X=2以下でしか打てなかったなぁ。
昨日はフラデーナイトマジックに参加。
参加人数5人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:ノーデルバー
最近時間が無くて弄ってないのでかなり昔の奴を持ち出しました(汗
・1回戦目:グリクシスコントロール ×-×
1戦目:死の支配の呪いによって戦線が壊滅。2枚目の死の支配の呪いを張られて投了。
・・・あれ?マナリークは?
2戦目:マナが伸びず3マナでストップ。手札にあるのは全部4マナ以上という状態。此方が始動し始める頃には相手のカーンがこんにちは。
投了。
ちょっとサイドボードミスがあったようです(汗
・2回戦目:bye
----------------------------------------------------------------------------
時間の都合で2回戦で終了。
0-1 とか・・・
でもプロモ貰ったよ!
雑感
・今回はプレイミスは少なかった!・・・ような気がする@反省
・やはりアドバイスを頂けると参考になります。
・孤独な亡霊が意外と強い。というか厄介(汗
参加人数5人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:ノーデルバー
最近時間が無くて弄ってないのでかなり昔の奴を持ち出しました(汗
・1回戦目:グリクシスコントロール ×-×
1戦目:死の支配の呪いによって戦線が壊滅。2枚目の死の支配の呪いを張られて投了。
・・・あれ?マナリークは?
2戦目:マナが伸びず3マナでストップ。手札にあるのは全部4マナ以上という状態。此方が始動し始める頃には相手のカーンがこんにちは。
投了。
ちょっとサイドボードミスがあったようです(汗
・2回戦目:bye
----------------------------------------------------------------------------
時間の都合で2回戦で終了。
0-1 とか・・・
でもプロモ貰ったよ!
雑感
・今回はプレイミスは少なかった!・・・ような気がする@反省
・やはりアドバイスを頂けると参考になります。
・孤独な亡霊が意外と強い。というか厄介(汗
飲み会に参加して来たった!
2012年8月27日 MtG コメント (1)土曜日にMtGのサークルの飲み会に参加してきました。
翌日が朝から用事がある+仕事だったので飲めなかったのが残念でしたが、いろんな人といっぱい話せたし、面白い話も聞けてよかったです。
飲み会が終わって二次会が始まる前に・・・「飲み会参加者全員にハーゲンダッツを振舞う栄誉」をかけてじゃんけん大会ッ!
最後の3人まで残って初参加にてダッツを振舞う栄誉に王手をかけるものの、最後に敗北。
伝説になり損ねた。器じゃなかったんだね・・・
・・・事前にこの事を聞いていたから良かったものの、当日聞かされてたら凄い顔を晒していたと思う(汗
その後、ドラフトを・・・と言う話になるものの、参加条件を満たせなかったのでボドゲとEDHをやって1時30分に撤収。
そして帽子を忘れてきたんだぜ!
翌日が朝から用事がある+仕事だったので飲めなかったのが残念でしたが、いろんな人といっぱい話せたし、面白い話も聞けてよかったです。
飲み会が終わって二次会が始まる前に・・・「飲み会参加者全員にハーゲンダッツを振舞う栄誉」をかけてじゃんけん大会ッ!
最後の3人まで残って初参加にてダッツを振舞う栄誉に王手をかけるものの、最後に敗北。
伝説になり損ねた。器じゃなかったんだね・・・
・・・事前にこの事を聞いていたから良かったものの、当日聞かされてたら凄い顔を晒していたと思う(汗
その後、ドラフトを・・・と言う話になるものの、参加条件を満たせなかったのでボドゲとEDHをやって1時30分に撤収。
そして帽子を忘れてきたんだぜ!
とりあえず、100枚カードをぶち込んだだけなんですが。
意外性も全然無いような感じです。
統率者はとりあえずKei Takahashiにしてみました。
シッセイの完全下位互換とか、思っていても絶対いっちゃだめだぞ!
知ってるんだから・・・
ミラディン~エルドラージ覚醒までのカードがほとんど無いので、この辺りを集めつつ弄っていこうかと思います。
・・・黒白とか赤黒でも組んでみたいね!
カードがあればだけど。
で、組んでで1つ発見が。
俺、「遥か見」が1枚しか引いてないのね(汗
意外性も全然無いような感じです。
統率者はとりあえずKei Takahashiにしてみました。
シッセイの完全下位互換とか、思っていても絶対いっちゃだめだぞ!
知ってるんだから・・・
ミラディン~エルドラージ覚醒までのカードがほとんど無いので、この辺りを集めつつ弄っていこうかと思います。
・・・黒白とか赤黒でも組んでみたいね!
カードがあればだけど。
で、組んでで1つ発見が。
俺、「遥か見」が1枚しか引いてないのね(汗
8/18 ショップ認定大会
2012年8月19日 MtG昨日はショップ認定大会に参加。
参加人数9人でした
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:黒コントロール
FNMに出た黒コンと全く同じ。
ライフ30点削ることになるとかなり泣ける。
・1回戦目:青白デルバー ×-○-○
1戦目:スペル4枚しか引かなかったけど、相手のライフを7まで削った!鞭打ち悶えって侮れない爆発力があるなぁ。
結果は・・・もちろん負けました。
2戦目:良い具合に脅迫やら除去が相手に刺さって、勝利。
3戦目:相手が土地に詰まっているところでこちらの有利な状況を作り出し、毒殺して勝利。
・・・気のせいか、2ターン目に血の署名を毎回打った気がする。
・2回戦目:ジャンド殻 ○-○
1戦目:極楽鳥を2ターン目に破滅の刃で除去し、3ターン目に脅迫から出産の殻を抜く事に成功。これが決め手になって相手の展開を大きく阻害してそのまま勝利。
相手のやりたいことをことごとく妨害できたった。
2戦目:一進一退の展開。相手の大型に対処できずに泣く泣く全除去を打った返しに原初の狩人ガラクが置かれてかなりマズイ状況に。
返しでトップから鞭打ち悶え。
墨蛾にくっつけて攻撃したら通ってしまい毒殺して勝利。
今回も血の署名が2ターン目に打てた。(1戦目は打たずに除去を優先したけど)
なんか不思議!
・3回戦目:青黒ゾンビ ×-○-×
1戦目:墓所這いビートダウンの前になすすべなく敗北。
2戦目:ゴリゴリ押されていくもののファイレクシアの抹消者を着地させたことで膠着状態に。さらに抹消者を置く事でプレッシャーを与えつつ、攻撃をねじ込みタッチの差で勝利。
3戦目:一進一退のギリギリの戦い。緑黒剣を2本持ったゾンビにへの返しで墨蛾+鞭打ち悶えで毒カウンターを5個乗せて喰らい付く。
次の墨蛾を通せれば勝ち!でも通せなければほぼ負け!と言う状態の攻撃をしのがれてしまい、返したターンで敗北。
今回も全ゲームで2ターン目に血の署名を打ってた。
なんかすげー!
----------------------------------------------------------------------------
2-1で多分4位。
雑感
・今思い返すと最後のゾンビと対戦時のサイドボードはもうちょっとやりようがあった気がする。
・黒・青相手にはファイレクシアの十字軍を抜いたほうがいいのだろうか?強みがあんまり生かせないような気もします。
・でもそうすると毒殺率が大きく下がるので・・・スキジリクスの投入かな?でも無理に毒殺する必要は無いような気も。
・やっぱり全除去はもぎとりと黒太陽の頂点どっちが良いのか判らない・・・。
・一昨日と昨日の結果からちょっと思うところがあるので、少し弄ってみようと思います。
参加人数9人でした
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:黒コントロール
FNMに出た黒コンと全く同じ。
ライフ30点削ることになるとかなり泣ける。
・1回戦目:青白デルバー ×-○-○
1戦目:スペル4枚しか引かなかったけど、相手のライフを7まで削った!鞭打ち悶えって侮れない爆発力があるなぁ。
結果は・・・もちろん負けました。
2戦目:良い具合に脅迫やら除去が相手に刺さって、勝利。
3戦目:相手が土地に詰まっているところでこちらの有利な状況を作り出し、毒殺して勝利。
・・・気のせいか、2ターン目に血の署名を毎回打った気がする。
・2回戦目:ジャンド殻 ○-○
1戦目:極楽鳥を2ターン目に破滅の刃で除去し、3ターン目に脅迫から出産の殻を抜く事に成功。これが決め手になって相手の展開を大きく阻害してそのまま勝利。
相手のやりたいことをことごとく妨害できたった。
2戦目:一進一退の展開。相手の大型に対処できずに泣く泣く全除去を打った返しに原初の狩人ガラクが置かれてかなりマズイ状況に。
返しでトップから鞭打ち悶え。
墨蛾にくっつけて攻撃したら通ってしまい毒殺して勝利。
今回も血の署名が2ターン目に打てた。(1戦目は打たずに除去を優先したけど)
なんか不思議!
・3回戦目:青黒ゾンビ ×-○-×
1戦目:墓所這いビートダウンの前になすすべなく敗北。
2戦目:ゴリゴリ押されていくもののファイレクシアの抹消者を着地させたことで膠着状態に。さらに抹消者を置く事でプレッシャーを与えつつ、攻撃をねじ込みタッチの差で勝利。
3戦目:一進一退のギリギリの戦い。緑黒剣を2本持ったゾンビにへの返しで墨蛾+鞭打ち悶えで毒カウンターを5個乗せて喰らい付く。
次の墨蛾を通せれば勝ち!でも通せなければほぼ負け!と言う状態の攻撃をしのがれてしまい、返したターンで敗北。
今回も全ゲームで2ターン目に血の署名を打ってた。
なんかすげー!
----------------------------------------------------------------------------
2-1で多分4位。
雑感
・今思い返すと最後のゾンビと対戦時のサイドボードはもうちょっとやりようがあった気がする。
・黒・青相手にはファイレクシアの十字軍を抜いたほうがいいのだろうか?強みがあんまり生かせないような気もします。
・でもそうすると毒殺率が大きく下がるので・・・スキジリクスの投入かな?でも無理に毒殺する必要は無いような気も。
・やっぱり全除去はもぎとりと黒太陽の頂点どっちが良いのか判らない・・・。
・一昨日と昨日の結果からちょっと思うところがあるので、少し弄ってみようと思います。
一昨日はフライデーナイトマジックに参加。
参加人数8人でした
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:黒コントロール
ビート対策を厚めに積んだコントロール型の感染です、はい。
ライフ30点削ることになっても泣かない。
・1回戦目:グリクシスコントロール ○-×-×
1戦目:除去られてはクリーチャーを場に出してクロック継続の流れ。
なんとか押し切って勝利。
2戦目:2戦目は逆に押し切れずに場を掌握されてしまい、敗北。
3戦目:オリヴィアに対処できず、ワームとぐろエンジンをお持ち帰りされそうになったところで投了。
どうもサイドボードミスがあったようです。
対コントロールにはパワーカードをありったけ詰め込むようなサイドボードが良いとアドバイスを貰いました。
・2回戦目:4色ケッシグ ×-○-×
1戦目:一進一退で徐々に此方が押していく展開になるものの、一撃で25点ほど持っていかれて敗北。
2戦目:コンスタントに除去を行いながら、毒カウンターを溜めていく。後1~2ターンで毒殺ってところで、脅迫を打ったら相手が投了して勝利。
3戦目:またしても一撃で大ダメージを受けて死亡。・・・戦闘の経過があんま覚えてないです(汗
・3回戦目:白黒トークン ×-○-×
1戦目:何度か除去を打ち込むものの、大量のトークンにビートダウンされて敗北。
2戦目:ピン除去と全除去を駆使しつつ、殴りきって勝利。
3戦目:延長戦の追加までもつれ込むものの、致命的なプレイミスを犯してしまい敗北。
----------------------------------------------------------------------------
0-3の圧倒的敗北ッ!
でもプロモ貰ったよ!
雑感
・今回もプレイミスの連発。・・・恥ずかしい@反省
・でも色々と得るものはあったよ!
・それもでもプレイミスの多さは如何ともし難い。もっと上手になりたい。
・吸血の夜鷲はコントロールに対して微妙なのでサイドアウトを検討したほうがいいかも。
・全除去はもぎとりと黒太陽の頂点どっちが良いのだろうか・・・。カードパワーとしては黒太陽なんだけど、残る-1/-1が困ると感じる展開もちらほら。
・闇の領域のリリアナはどーなんだろう?何度か使ってもまだ良くわからない・・・。
・あって助かる場面が無いって訳でもないし、こいつの能力ブッパで取れたゲームもあるのですが、コイツじゃなきゃダメって場合は無い。
・と言うのも4マナカードに真面目な身代わり、鞭打ち悶えがあるからなんですよね。
・両方の特性を併せ持っている・・・と考えればありなような???
参加人数8人でした
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:黒コントロール
ビート対策を厚めに積んだコントロール型の感染です、はい。
ライフ30点削ることになっても泣かない。
・1回戦目:グリクシスコントロール ○-×-×
1戦目:除去られてはクリーチャーを場に出してクロック継続の流れ。
なんとか押し切って勝利。
2戦目:2戦目は逆に押し切れずに場を掌握されてしまい、敗北。
3戦目:オリヴィアに対処できず、ワームとぐろエンジンをお持ち帰りされそうになったところで投了。
どうもサイドボードミスがあったようです。
対コントロールにはパワーカードをありったけ詰め込むようなサイドボードが良いとアドバイスを貰いました。
・2回戦目:4色ケッシグ ×-○-×
1戦目:一進一退で徐々に此方が押していく展開になるものの、一撃で25点ほど持っていかれて敗北。
2戦目:コンスタントに除去を行いながら、毒カウンターを溜めていく。後1~2ターンで毒殺ってところで、脅迫を打ったら相手が投了して勝利。
3戦目:またしても一撃で大ダメージを受けて死亡。・・・戦闘の経過があんま覚えてないです(汗
・3回戦目:白黒トークン ×-○-×
1戦目:何度か除去を打ち込むものの、大量のトークンにビートダウンされて敗北。
2戦目:ピン除去と全除去を駆使しつつ、殴りきって勝利。
3戦目:延長戦の追加までもつれ込むものの、致命的なプレイミスを犯してしまい敗北。
----------------------------------------------------------------------------
0-3の圧倒的敗北ッ!
でもプロモ貰ったよ!
雑感
・今回もプレイミスの連発。・・・恥ずかしい@反省
・でも色々と得るものはあったよ!
・それもでもプレイミスの多さは如何ともし難い。もっと上手になりたい。
・吸血の夜鷲はコントロールに対して微妙なのでサイドアウトを検討したほうがいいかも。
・全除去はもぎとりと黒太陽の頂点どっちが良いのだろうか・・・。カードパワーとしては黒太陽なんだけど、残る-1/-1が困ると感じる展開もちらほら。
・闇の領域のリリアナはどーなんだろう?何度か使ってもまだ良くわからない・・・。
・あって助かる場面が無いって訳でもないし、こいつの能力ブッパで取れたゲームもあるのですが、コイツじゃなきゃダメって場合は無い。
・と言うのも4マナカードに真面目な身代わり、鞭打ち悶えがあるからなんですよね。
・両方の特性を併せ持っている・・・と考えればありなような???
レガシーの5/3、改めMUDも完成してないんですが、カード整理をしていて思いついたデッキ。
ちなみにカードがあって作れそうだから書いてあるわけじゃないよ!
あくまで妄想の産物をメモしただけだよ!
----------------------------------------------------------------------------
土地 16
Bayou 4
草むした墓 4
新緑の地下墓地 4
墨蛾の生息地 4
クリーチャー 12
ぎらつかせのエルフ 4
ファイレクシアの十字軍 4
ファイレクシアの槽母 4
スペル 29
土地譲渡 4
暗黒の儀式 4
脅迫 4
Hymn to Tourach 3
激励 4
変異原性の成長 1
古きクローサの力 4
Berserk 2
殺し 4
アーティファクト 3
からみつく鉄線 3
----------------------------------------------------------------------------
最短2キルの感染デッキ。
脅迫とHymn to Tourach、絡みつく鉄線で時間を稼ぎながら、高効率のパワーを上げる呪文を使ってさくっと殴りきれたらなーと。
・・・なんか弱そうな気がするw
ちなみにカードがあって作れそうだから書いてあるわけじゃないよ!
あくまで妄想の産物をメモしただけだよ!
----------------------------------------------------------------------------
土地 16
Bayou 4
草むした墓 4
新緑の地下墓地 4
墨蛾の生息地 4
クリーチャー 12
ぎらつかせのエルフ 4
ファイレクシアの十字軍 4
ファイレクシアの槽母 4
スペル 29
土地譲渡 4
暗黒の儀式 4
脅迫 4
Hymn to Tourach 3
激励 4
変異原性の成長 1
古きクローサの力 4
Berserk 2
殺し 4
アーティファクト 3
からみつく鉄線 3
----------------------------------------------------------------------------
最短2キルの感染デッキ。
脅迫とHymn to Tourach、絡みつく鉄線で時間を稼ぎながら、高効率のパワーを上げる呪文を使ってさくっと殴りきれたらなーと。
・・・なんか弱そうな気がするw
長野に戻ってきましたった。
色々忙しかったけど、久しぶりに休めた感じ。
やっぱ実家はいいですなー。
空いた時間で、EDHとレガシーの為のカード整理やら発掘をしてみました。
レガシー用のカードはいいものを何枚か見つけたんだけど・・・Sol Ringが1枚も見つからなかった(汗
というか、EDHに使えそうなカードが巻物棚くらいしか出てこなかった!
どーすんべ。
色々忙しかったけど、久しぶりに休めた感じ。
やっぱ実家はいいですなー。
空いた時間で、EDHとレガシーの為のカード整理やら発掘をしてみました。
レガシー用のカードはいいものを何枚か見つけたんだけど・・・Sol Ringが1枚も見つからなかった(汗
というか、EDHに使えそうなカードが巻物棚くらいしか出てこなかった!
どーすんべ。
交易所で爆アドを取る夢を見たんだ・・・
2012年8月7日 MtG交易所ってただ使うとリソース変換するだけのカードだけど、うまく使えばアド稼ぎたい放題じゃね?
と言う妄想に駆られたので、交易所を使うデッキを考えてみました。
----------------------------------------------------------------------------
・土地 22枚
島 4枚
山 3枚
沼 3枚
水没した地下墓地 2枚
闇割れの岸 4枚
硫黄の滝 4枚
ファイレクシアの核 2枚
・クリーチャー 9枚
危険なマイア 3枚
呪文滑り 3枚
ワームとぐろエンジン 2枚
墓所のタイタン 1枚
・プレインズウォーカー 6枚
ボーラスの工作員、テゼレット 4枚
プレインズウォーカー、ニコルボーラス 1枚
解放された者、カーン 1枚
・アーティファクト 18枚
太陽の宝球 4枚
ミラディンのタリスマン 3枚
金粉の睡蓮 1枚
類似の金床 3枚
交易所 3枚
マイコシンスの水源 3枚
胆液の水源 1枚
・呪文 5枚
感電破 4枚
忌むべきもののかがり火 1枚
----------------------------------------------------------------------------
ビートダウンにいいようにやられそうな気がしないでもない。
特にステロイド系に対して。
以下、蛇足的解説です。
・危険なマイア
2マナ 1/1 と言うマナレシオの低さは横においておいて、死ぬと2ダメージを与えてくれる子。
交易所の能力でドローしつつ除去、アーティファクト回収しつつ除去と2種類の選択をくれる。
後述の金床との相性もよい。
・呪文滑り
やっぱ0/4は硬いし、いるだけで強烈な牽制効果があると思う。
古の遺恨の良い的だけど、この場合は他に壊されたくないカードがあるのでむしろ的にしてあげてください。
・ワームとぐろエンジン、墓所のタイタン
ビートダウンに良く効くクリーチャーという事で採用。
普通に強いし。
・テゼレット
アーティファクトメインにしたら普通に入ると思う。
4枚入ってるけど、テゼレットコンと違ってテゼレットだけが主軸じゃないので除去られたり引けなくても安心。
でも引けると凄く強いので4枚。
引きすぎたら刻印する。
・類似の金床
アーティファクトクリーチャーを刻印できるとデッキ加速がマッハ。
ほとんどのカードが1枚引ければ交易所で使い倒せるので、現状一番使いどころの無いカードを刻印したい。
ただし、壊されると物凄いアドを失う。
古の遺恨で壊されると全米が泣く。
・交易所
危険なマイア、ワームとぐろエンジン、マイコシンスの水源、胆液の水源を生贄に捧げると、単純にアドを取れそう。
さらに落としたアーティファクトを回収も出来るからマイアやワームとぐろエンジンをぐるぐる回し始めると、流石に強そう。
・・・ぐるぐる出来れば・・・だが。
・感電破
多分、あっさり金属術達成しているから1マナ4点火力になる見込み。
・忌むべきもののかがり火
甘え枠。
----------------------------------------------------------------------------
ちょっとまわした感じ、感触は悪くないんだけど本格的に動き出すのが4ターン目くらいになっちゃうので、ビートには結構キツイ。
あと手札に土地が余る感じなので、ヴェールのリリアナを2枚くらい入れたいんだけど、何を抜くのが良いのだろうか・・・
いい知恵があったら是非お借りしたいです。
----------------------------------------------------------------------------
・・・ひみつ日記に私信有
と言う妄想に駆られたので、交易所を使うデッキを考えてみました。
----------------------------------------------------------------------------
・土地 22枚
島 4枚
山 3枚
沼 3枚
水没した地下墓地 2枚
闇割れの岸 4枚
硫黄の滝 4枚
ファイレクシアの核 2枚
・クリーチャー 9枚
危険なマイア 3枚
呪文滑り 3枚
ワームとぐろエンジン 2枚
墓所のタイタン 1枚
・プレインズウォーカー 6枚
ボーラスの工作員、テゼレット 4枚
プレインズウォーカー、ニコルボーラス 1枚
解放された者、カーン 1枚
・アーティファクト 18枚
太陽の宝球 4枚
ミラディンのタリスマン 3枚
金粉の睡蓮 1枚
類似の金床 3枚
交易所 3枚
マイコシンスの水源 3枚
胆液の水源 1枚
・呪文 5枚
感電破 4枚
忌むべきもののかがり火 1枚
----------------------------------------------------------------------------
ビートダウンにいいようにやられそうな気がしないでもない。
特にステロイド系に対して。
以下、蛇足的解説です。
・危険なマイア
2マナ 1/1 と言うマナレシオの低さは横においておいて、死ぬと2ダメージを与えてくれる子。
交易所の能力でドローしつつ除去、アーティファクト回収しつつ除去と2種類の選択をくれる。
後述の金床との相性もよい。
・呪文滑り
やっぱ0/4は硬いし、いるだけで強烈な牽制効果があると思う。
古の遺恨の良い的だけど、この場合は他に壊されたくないカードがあるのでむしろ的にしてあげてください。
・ワームとぐろエンジン、墓所のタイタン
ビートダウンに良く効くクリーチャーという事で採用。
普通に強いし。
・テゼレット
アーティファクトメインにしたら普通に入ると思う。
4枚入ってるけど、テゼレットコンと違ってテゼレットだけが主軸じゃないので除去られたり引けなくても安心。
でも引けると凄く強いので4枚。
引きすぎたら刻印する。
・類似の金床
アーティファクトクリーチャーを刻印できるとデッキ加速がマッハ。
ほとんどのカードが1枚引ければ交易所で使い倒せるので、現状一番使いどころの無いカードを刻印したい。
ただし、壊されると物凄いアドを失う。
古の遺恨で壊されると全米が泣く。
・交易所
危険なマイア、ワームとぐろエンジン、マイコシンスの水源、胆液の水源を生贄に捧げると、単純にアドを取れそう。
さらに落としたアーティファクトを回収も出来るからマイアやワームとぐろエンジンをぐるぐる回し始めると、流石に強そう。
・・・ぐるぐる出来れば・・・だが。
・感電破
多分、あっさり金属術達成しているから1マナ4点火力になる見込み。
・忌むべきもののかがり火
甘え枠。
----------------------------------------------------------------------------
ちょっとまわした感じ、感触は悪くないんだけど本格的に動き出すのが4ターン目くらいになっちゃうので、ビートには結構キツイ。
あと手札に土地が余る感じなので、ヴェールのリリアナを2枚くらい入れたいんだけど、何を抜くのが良いのだろうか・・・
いい知恵があったら是非お借りしたいです。
----------------------------------------------------------------------------
・・・ひみつ日記に私信有
8/4 ショップ認定大会
2012年8月5日 MtG昨日はゲームデーの後にショップの公認大会に参加。
・・・地元のお祭りやゲームデーの後などの条件が重なった結果、参加人数3人の総当り戦でした。
・・・これはこれで(汗
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:黒コントロール
作ってそれなりに使いやすかった黒コントロールを使いました。
デルバー?
あんな疲れるデッキでの連戦はありえねーっすw
・1回戦目:緑単ビート ○-×-○
1戦目:此方の主力カードを内なる獣で徹底的に破壊されるものの、鞭打ちもだえ+墨蛾で勝利。
2戦目:一撃でも通れば勝てる・・・と言う状況に持ち込み、押し込むためのカードを探すためにドロースペルを連打するものの、何故か全て沼を引く。返しのターンで殴り殺されて敗北。
3戦目:10/10のダングローブの長老をもぎ取りで殺すとか大振りな展開。闇の領域のリリアナの小マイナス能力ブッパでパワー10以上にあげた墨蛾が通って勝利。
・2回戦目:青黒ライブラリ破壊 ○-○
1戦目:除去をされまくるものの、相手の除去が尽きたところを殴りきって勝利。
2戦目:相手の巡りがイマイチなところに付け込んで、墨蛾でチマチマどくカウンターを乗せて勝利。
----------------------------------------------------------------------------
2-0でしたった。
その後皆でご飯を食べながら、いろんなデッキについての意見を聞けて楽しかったです。
次のエキスパンションが(出ることによってデルバー系が失速していろんなデッキが組みやすくなりそうで)凄く楽しみ!
雑感
・ファイレクシアの十字軍がかなり強かったです。
・脅迫をメインに積むことにやや疑問。
・闇の領域のリリアナは大マイナスを使ったら負けかなと思う。
・でも使わなければ普通に強いね。感染持ちが入っているなら一撃死が割りと普通にありえる。
・フィニッシャーの線が薄い気がする。もうちっと考えたほうがいいかも知れないなぁ。
・・・地元のお祭りやゲームデーの後などの条件が重なった結果、参加人数3人の総当り戦でした。
・・・これはこれで(汗
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:黒コントロール
作ってそれなりに使いやすかった黒コントロールを使いました。
デルバー?
あんな疲れるデッキでの連戦はありえねーっすw
・1回戦目:緑単ビート ○-×-○
1戦目:此方の主力カードを内なる獣で徹底的に破壊されるものの、鞭打ちもだえ+墨蛾で勝利。
2戦目:一撃でも通れば勝てる・・・と言う状況に持ち込み、押し込むためのカードを探すためにドロースペルを連打するものの、何故か全て沼を引く。返しのターンで殴り殺されて敗北。
3戦目:10/10のダングローブの長老をもぎ取りで殺すとか大振りな展開。闇の領域のリリアナの小マイナス能力ブッパでパワー10以上にあげた墨蛾が通って勝利。
・2回戦目:青黒ライブラリ破壊 ○-○
1戦目:除去をされまくるものの、相手の除去が尽きたところを殴りきって勝利。
2戦目:相手の巡りがイマイチなところに付け込んで、墨蛾でチマチマどくカウンターを乗せて勝利。
----------------------------------------------------------------------------
2-0でしたった。
その後皆でご飯を食べながら、いろんなデッキについての意見を聞けて楽しかったです。
次のエキスパンションが(出ることによってデルバー系が失速していろんなデッキが組みやすくなりそうで)凄く楽しみ!
雑感
・ファイレクシアの十字軍がかなり強かったです。
・脅迫をメインに積むことにやや疑問。
・闇の領域のリリアナは大マイナスを使ったら負けかなと思う。
・でも使わなければ普通に強いね。感染持ちが入っているなら一撃死が割りと普通にありえる。
・フィニッシャーの線が薄い気がする。もうちっと考えたほうがいいかも知れないなぁ。
今日はM13ゲームデーに参加。
参加人数34人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:白青デルバー
信用していない秘密を掘り下げるものを用いた青白デルバーです。
ノーデルバーと黒コントロールで迷ったんですが、ルーン唱えの長槍の爆発力を信じてのデッキ選択です。
また、個人的なメタ予想では
・緑系ビートダウン
・赤絡みのコントロール
・ゾンビ系
・デルバー
あたりだったので、どれにもある程度対応できるってのも理由のひとつです。(でも長野県はデルバーあんまいない印象ですが)
あと、勝っても負けてもかなり自己責任にできるあたりも採用理由のひとつですw
・1回戦目:赤緑ビートダウン ×-○-○
1戦目:此方が3マナで止まってしまい、その間に怨恨が付いたダングローブの長老が止め切れず死亡。
2戦目:相手の土地が詰まっている間に削りきって勝利。
3戦目:バウンスしながらクロックを刻んで勝利。
・2回戦目:緑感染 ○-○
1戦目:はらわた撃ちとバウンスを駆使して時間を稼いでいるうちにトラフトが相手を殴り倒して勝利。
2戦目:相手の巡りがイマイチなところをバウンスとはらわた撃ちで妨害しながら、トラフトが相手を殴り倒して勝利。
・・・この亡霊おっそろしい強さだな(汗
・3回戦:青黒ゾンビ ×-○-×
1戦目:墓所這いを3体による墓所這い無双ゲーが始まって死亡。
2戦目:今度は逆にこちらの秘密を掘り下げるものが無双をはじめて勝利。
3戦目:土地が詰まっている間に横に広げられて対処が出来ず敗北。
・4回戦:赤黒ゾンビ ○-○
1戦目:壮絶な削りあいを行う。1ターンの差で削りきって勝利。先行じゃなければ負けてましたわ(汗
2戦目:天界の粛清をなんと3枚引き、5回使用して相手の場をズタズタに。その隙に殴りきって勝利。
・5回戦:緑黒殻ゾンビ ○-×-×
1戦目:トラフトと修復の天使でビートダウンして殴りきって勝利。
2戦目:土地に詰まっている間に殴り殺されて死亡。
3戦目:巡りが悪く、序盤に思案を3発使わざる得ない展開。その後ジリ貧になって敗北。
マッチの後に対戦相手の方に殻ゾンビについていろいろ教えてもらいました!
すっごく参考になりました!
・6回戦:赤緑ビートダウン ○-×-×
1戦目:トラフトゲーの開幕。バウンスなどで時間を稼いでいる間に削りきって勝利。
2戦目:白マナが出ない展開で、土地に詰まっている間に殴り殺されて死亡。
3戦目:巡りが悪く、土地ばかりを引く。対戦相手は土地を引かず・・・と言う展開に。早々にひっくり返ったデルバーで12点ほど削り取り、除去された後はムーアランドの憑依地からのトークンで刻む。デッキに入っているカードの1/3のうちどれか1枚でも引けば勝てる・・・と言う状況に持ち込むものの、決定打になるカードが引けずに敗北。
互いの巡りが悪かった・・・と言うのも有りましたが、それゆえに色々考えながらのプレイできたので楽しかった!
Good Game!
----------------------------------------------------------------------------
3-3でシングルイルミネーションに進めず(汗
残念!
雑感
・何気にメタがバッチり当ってた(感染はちょっと違うけど、デルバーとの相性はいい)!でも結果3-3(汗
・デルバーはやはり信用できない・・・が、ひっくり返った事で勝てたマッチが事実。
・でも、多くの場合、ひっくり返る前にしんどるw
・土地20枚だと4マナ確保できずにひぃひぃ言っている感じ。21枚とかにしたほうがいいのかも。
・でも土地を引きすぎていたマッチもあったのも事実。調整って難しいなぁ・・・
・横に並べられるとどうにも対処が出来ずに負けた回が多かったです。
・デルバーって疲れるデッキだなぁ(汗
参加人数34人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:白青デルバー
信用していない秘密を掘り下げるものを用いた青白デルバーです。
ノーデルバーと黒コントロールで迷ったんですが、ルーン唱えの長槍の爆発力を信じてのデッキ選択です。
また、個人的なメタ予想では
・緑系ビートダウン
・赤絡みのコントロール
・ゾンビ系
・デルバー
あたりだったので、どれにもある程度対応できるってのも理由のひとつです。(でも長野県はデルバーあんまいない印象ですが)
あと、勝っても負けてもかなり自己責任にできるあたりも採用理由のひとつですw
・1回戦目:赤緑ビートダウン ×-○-○
1戦目:此方が3マナで止まってしまい、その間に怨恨が付いたダングローブの長老が止め切れず死亡。
2戦目:相手の土地が詰まっている間に削りきって勝利。
3戦目:バウンスしながらクロックを刻んで勝利。
・2回戦目:緑感染 ○-○
1戦目:はらわた撃ちとバウンスを駆使して時間を稼いでいるうちにトラフトが相手を殴り倒して勝利。
2戦目:相手の巡りがイマイチなところをバウンスとはらわた撃ちで妨害しながら、トラフトが相手を殴り倒して勝利。
・・・この亡霊おっそろしい強さだな(汗
・3回戦:青黒ゾンビ ×-○-×
1戦目:墓所這いを3体による墓所這い無双ゲーが始まって死亡。
2戦目:今度は逆にこちらの秘密を掘り下げるものが無双をはじめて勝利。
3戦目:土地が詰まっている間に横に広げられて対処が出来ず敗北。
・4回戦:赤黒ゾンビ ○-○
1戦目:壮絶な削りあいを行う。1ターンの差で削りきって勝利。先行じゃなければ負けてましたわ(汗
2戦目:天界の粛清をなんと3枚引き、5回使用して相手の場をズタズタに。その隙に殴りきって勝利。
・5回戦:緑黒殻ゾンビ ○-×-×
1戦目:トラフトと修復の天使でビートダウンして殴りきって勝利。
2戦目:土地に詰まっている間に殴り殺されて死亡。
3戦目:巡りが悪く、序盤に思案を3発使わざる得ない展開。その後ジリ貧になって敗北。
マッチの後に対戦相手の方に殻ゾンビについていろいろ教えてもらいました!
すっごく参考になりました!
・6回戦:赤緑ビートダウン ○-×-×
1戦目:トラフトゲーの開幕。バウンスなどで時間を稼いでいる間に削りきって勝利。
2戦目:白マナが出ない展開で、土地に詰まっている間に殴り殺されて死亡。
3戦目:巡りが悪く、土地ばかりを引く。対戦相手は土地を引かず・・・と言う展開に。早々にひっくり返ったデルバーで12点ほど削り取り、除去された後はムーアランドの憑依地からのトークンで刻む。デッキに入っているカードの1/3のうちどれか1枚でも引けば勝てる・・・と言う状況に持ち込むものの、決定打になるカードが引けずに敗北。
互いの巡りが悪かった・・・と言うのも有りましたが、それゆえに色々考えながらのプレイできたので楽しかった!
Good Game!
----------------------------------------------------------------------------
3-3でシングルイルミネーションに進めず(汗
残念!
雑感
・何気にメタがバッチり当ってた(感染はちょっと違うけど、デルバーとの相性はいい)!でも結果3-3(汗
・デルバーはやはり信用できない・・・が、ひっくり返った事で勝てたマッチが事実。
・でも、多くの場合、ひっくり返る前にしんどるw
・土地20枚だと4マナ確保できずにひぃひぃ言っている感じ。21枚とかにしたほうがいいのかも。
・でも土地を引きすぎていたマッチもあったのも事実。調整って難しいなぁ・・・
・横に並べられるとどうにも対処が出来ずに負けた回が多かったです。
・デルバーって疲れるデッキだなぁ(汗
昨夜はフライデーナイトマジックに参加。
参加人数6人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:白青デルバー
秘密を掘り下げるもの がどうにも信用できないので使っていなかったのですが、ターラントを使いたくて組んでみました。
勝手が良かったらゲームデーに持ち込む・・・かも!
・1回戦目:赤黒コントロール ×-○-○
1戦目:互いに打点が恐ろしく細くて無駄に長引きました(汗
トラフトも槍も引けずに敗北。
2戦目:トラフトゲーが始まって勝利。
3戦目:鬼のような初手から開始。ミスプレイを連発するものの、辛うじて勝利。
見学者曰く、10近いプレイミスがあったのではないか との事。
ほとんど引きとカードパワーだけで勝利と言う感じでした(汗
でも、プレイミスを指摘してもらえるのは凄くうれしかったり!
・2回戦目:黒コントロール ○-○
1戦目:カウンターやバウンスで時間を稼ぎながら、トラフトが槍を持って殴って勝利。
2戦目:バウンスやらカウンターやら神への捧げもので相手のキーカードをはじきつつ、槍を持ったトラフトが殴って勝利。
・・・このゲームでも計算ミスやら小さなプレイミスを何回か(汗
・3回戦目:赤緑ビート ×-×
1戦目:2マナ3/3のイノシシにビートダウンされて、対処できず敗北。
2戦目:序盤からビートダウンされてかなり不利に。さらに致命的なプレイミスを犯してしまい、敗北が確定。
万が一プレイミスが無かったら、まだまだ食い下がれていた・・・かも。
----------------------------------------------------------------------------
2-1でプロモチャンス!
でももらえなかったよ!
雑感
・プレイミスの連発。せっかくのカードパワーもプレイヤーがミスを連発すると力が生かせないと言う典型でした@猛省
・あれ・・・?ターラントは・・・?。
・やっぱり僕は秘密を掘り下げるものに信用置けない・・・
・ゲームデーはなんで出ようかな(汗
参加人数6人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:白青デルバー
秘密を掘り下げるもの がどうにも信用できないので使っていなかったのですが、ターラントを使いたくて組んでみました。
勝手が良かったらゲームデーに持ち込む・・・かも!
・1回戦目:赤黒コントロール ×-○-○
1戦目:互いに打点が恐ろしく細くて無駄に長引きました(汗
トラフトも槍も引けずに敗北。
2戦目:トラフトゲーが始まって勝利。
3戦目:鬼のような初手から開始。ミスプレイを連発するものの、辛うじて勝利。
見学者曰く、10近いプレイミスがあったのではないか との事。
ほとんど引きとカードパワーだけで勝利と言う感じでした(汗
でも、プレイミスを指摘してもらえるのは凄くうれしかったり!
・2回戦目:黒コントロール ○-○
1戦目:カウンターやバウンスで時間を稼ぎながら、トラフトが槍を持って殴って勝利。
2戦目:バウンスやらカウンターやら神への捧げもので相手のキーカードをはじきつつ、槍を持ったトラフトが殴って勝利。
・・・このゲームでも計算ミスやら小さなプレイミスを何回か(汗
・3回戦目:赤緑ビート ×-×
1戦目:2マナ3/3のイノシシにビートダウンされて、対処できず敗北。
2戦目:序盤からビートダウンされてかなり不利に。さらに致命的なプレイミスを犯してしまい、敗北が確定。
万が一プレイミスが無かったら、まだまだ食い下がれていた・・・かも。
----------------------------------------------------------------------------
2-1でプロモチャンス!
でももらえなかったよ!
雑感
・プレイミスの連発。せっかくのカードパワーもプレイヤーがミスを連発すると力が生かせないと言う典型でした@猛省
・あれ・・・?ターラントは・・・?。
・やっぱり僕は秘密を掘り下げるものに信用置けない・・・
・ゲームデーはなんで出ようかな(汗
今月はもう大会がないので、今月を振り返ってみようと思います。
----------------------------------------------------------------------------
・相手のデッキの傾向
ゾンビ系ビートダウン 3(赤黒2/青黒1)
青白デルバー系 2
赤黒コントロール 2
青系ライブラリ破壊 2
赤緑ビートダウン 2
ソーラーフレア 1
黒白コントロール 1
緑白ビートダウン 1
黒コントロール 1
青コントロール 1
赤単 1
M13が入って混沌としている部分がありましたが、ビートダウン系とクロックパーミッション系が多い印象。
・・・とは言え、FNMとショップ大会ばかりに出ている私がこういう統計を取る意味ってあんまり無いような気がしますw
----------------------------------------------------------------------------
・雑感
1.ノーデルバーはプレイングが難しいなぁ。
2.ゾンビビート系はサイド後が辛そうですが、メインはかなり強そうな感じ。
3.ナヤアグロはデルバーとステロには悪くない相性な気がするけど・・・他のデッキにきつ過ぎる気がしました。
4.トークン系・・・居なくなったなぁ
5.今月もかがり火 X=2以下でしか打てなかったなぁ。
----------------------------------------------------------------------------
・相手のデッキの傾向
ゾンビ系ビートダウン 3(赤黒2/青黒1)
青白デルバー系 2
赤黒コントロール 2
青系ライブラリ破壊 2
赤緑ビートダウン 2
ソーラーフレア 1
黒白コントロール 1
緑白ビートダウン 1
黒コントロール 1
青コントロール 1
赤単 1
M13が入って混沌としている部分がありましたが、ビートダウン系とクロックパーミッション系が多い印象。
・・・とは言え、FNMとショップ大会ばかりに出ている私がこういう統計を取る意味ってあんまり無いような気がしますw
----------------------------------------------------------------------------
・雑感
1.ノーデルバーはプレイングが難しいなぁ。
2.ゾンビビート系はサイド後が辛そうですが、メインはかなり強そうな感じ。
3.ナヤアグロはデルバーとステロには悪くない相性な気がするけど・・・他のデッキにきつ過ぎる気がしました。
4.トークン系・・・居なくなったなぁ
5.今月もかがり火 X=2以下でしか打てなかったなぁ。
先週末はフライデーナイトマジックに参加。
参加人数6人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:白緑ターボフォグ もどき
たまーに発作的に作ってしまうライブラリ破壊デッキです。
青を入れないで何処までやれるのか?と言うのがテーマです。
・1回戦目:黒コントロール ×-×
1戦目:スペル連打にて思いっきり長引かせるものの、ライブラリを削るカードを一切引くことが出来ず、ジリ貧になって死亡。
2戦目:今回はライブラリを削るカードを引けるものの、脅迫を連打されて時間稼ぎ系カードを根こそぎ取られてしまい、死亡。
・2回戦目:青白デルバー ○-×-×
実はフリー戦で此方のデッキの欠点と対処法を教えちゃっていたりします。
1戦目:序盤から地道に削っていき、1ターン差でギリギリ削りきって勝利。
2戦目:アグレッシブサイドボードで対応をしようとするものの、キーカードを全てカウンターされて死亡。
3戦目:アグレッシブサイドボードを元に戻して再戦。が、時間稼ぎ系カードをピンポイントでカウンターされて死亡。
・3回戦目:赤黒コントロール ×-×
1戦目:序盤からガリガリと削りにかかるものの、グリセルブランドが着地。20枚近くドローをされてしまい、カーンを着地されライブラリ破壊手段を持ってかれてしまい、死亡。
2戦目:15枚チェンジのアグレッシブサイドボードで対応をしようとする。が、オリビア1枚にしてやられてしまい死亡。
----------------------------------------------------------------------------
またもや0-3の圧倒的敗北。
いや、まぁ・・・こんなデッキで勝てるほど甘くなかったですわ(汗
雑感
・変なデッキで出てしまいました・・・もっと練りこんでからデッキを持っていくべきでした@反省
・やっぱり青を混ぜて記憶の熟達者ジェイスを入れたり、対応力の高い呪文を搭載しないとダメダメですね。
・ライブラリ破壊自体は悪くは・・・ないのかな?ただ、ターボフォグ系にするには軽量フォグ系カードが少なすぎるのかも。
参加人数6人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:白緑ターボフォグ もどき
たまーに発作的に作ってしまうライブラリ破壊デッキです。
青を入れないで何処までやれるのか?と言うのがテーマです。
・1回戦目:黒コントロール ×-×
1戦目:スペル連打にて思いっきり長引かせるものの、ライブラリを削るカードを一切引くことが出来ず、ジリ貧になって死亡。
2戦目:今回はライブラリを削るカードを引けるものの、脅迫を連打されて時間稼ぎ系カードを根こそぎ取られてしまい、死亡。
・2回戦目:青白デルバー ○-×-×
実はフリー戦で此方のデッキの欠点と対処法を教えちゃっていたりします。
1戦目:序盤から地道に削っていき、1ターン差でギリギリ削りきって勝利。
2戦目:アグレッシブサイドボードで対応をしようとするものの、キーカードを全てカウンターされて死亡。
3戦目:アグレッシブサイドボードを元に戻して再戦。が、時間稼ぎ系カードをピンポイントでカウンターされて死亡。
・3回戦目:赤黒コントロール ×-×
1戦目:序盤からガリガリと削りにかかるものの、グリセルブランドが着地。20枚近くドローをされてしまい、カーンを着地されライブラリ破壊手段を持ってかれてしまい、死亡。
2戦目:15枚チェンジのアグレッシブサイドボードで対応をしようとする。が、オリビア1枚にしてやられてしまい死亡。
----------------------------------------------------------------------------
またもや0-3の圧倒的敗北。
いや、まぁ・・・こんなデッキで勝てるほど甘くなかったですわ(汗
雑感
・変なデッキで出てしまいました・・・もっと練りこんでからデッキを持っていくべきでした@反省
・やっぱり青を混ぜて記憶の熟達者ジェイスを入れたり、対応力の高い呪文を搭載しないとダメダメですね。
・ライブラリ破壊自体は悪くは・・・ないのかな?ただ、ターボフォグ系にするには軽量フォグ系カードが少なすぎるのかも。
レガシーの作りたいデッキ 1
2012年7月24日 MtG コメント (1)誰しも、お気に入りのカードがあると思います。
私も例外ではなく、お気に入りの一枚があります。
・・・Kei Takahashiではありません(汗
そのカードはJuggernaut。
始めたばかりの頃に良く使っていたナイスなクリーチャーです(イラストもナイス!)。
クリーチャーの質が上がった現代では、4マナ5/3などたいした事は無いのですが、当時の4マナクリーチャーの中では群を抜いて強力だった・・・と思います。(同じ4マナでもKei Takahashiと比べるのは止めて下さい)
レガシーのデッキを模索している最中に、このJuggernautを使用する茶色系ビートダウン「5/3」と言うデッキの存在を知りました。
クリーチャーの質が跳ね上がった現代で、この5/3が何処まで通用するかは正直判りませんが、Juggernautを使うため(Su-Chiも!)に5/3を組んでみようと思います。
何気に主要パーツがかなり手元にあるので、スニークショウよりもずっと安価に組めそうですしね。
とは言え、梅澤の十手やら各種剣、そして虚空の杯を持っていないので完成はいつになることやら(汗
・・・地道に集めよう。
私も例外ではなく、お気に入りの一枚があります。
・・・Kei Takahashiではありません(汗
そのカードはJuggernaut。
始めたばかりの頃に良く使っていたナイスなクリーチャーです(イラストもナイス!)。
クリーチャーの質が上がった現代では、4マナ5/3などたいした事は無いのですが、当時の4マナクリーチャーの中では群を抜いて強力だった・・・と思います。(同じ4マナでもKei Takahashiと比べるのは止めて下さい)
レガシーのデッキを模索している最中に、このJuggernautを使用する茶色系ビートダウン「5/3」と言うデッキの存在を知りました。
クリーチャーの質が跳ね上がった現代で、この5/3が何処まで通用するかは正直判りませんが、Juggernautを使うため(Su-Chiも!)に5/3を組んでみようと思います。
何気に主要パーツがかなり手元にあるので、スニークショウよりもずっと安価に組めそうですしね。
とは言え、梅澤の十手やら各種剣、そして虚空の杯を持っていないので完成はいつになることやら(汗
・・・地道に集めよう。
7/21 ショップ公認大会
2012年7月22日 MtG コメント (1)今日はショップの公認大会に参加。
参加人数8人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:青白ノーデルバー
M13のカード(ターラント)を投入。さらにようやく手に入ったタミヨウも投入!
ようやくデチューン仕様ではない感じ
・1回戦目:赤黒ゾンビ ×-×
1戦目:相手のビートダウンに対処しきれず撲殺。
2戦目:対処をしながら食い下がるものの、ジリ貧になって敗北。
・2回戦目:青白ライブラリ破壊 ○-○
1戦目:1ターン目に思考掃きから外科的摘出にて刃の接合者を抜かれて悶絶。なお、この時の手札に刃の接合者が2枚あったので、手札が土地とスペル1枚だけになる超展開。
ターラントのドレイクトークンと瞬唱の魔道士と修復の天使でビートダウンして何とか勝利。
2戦目:今度は2ターン目に刃の接合者が根こそぎドメスト。もう許してください・・・
ライブラリが残り5枚まで削られるものの、修復の天使、瞬唱でビートダウンして勝利。
・3回戦目:赤黒ゾンビ ○-×-○
1戦目:相手が土地2枚でつまっている所をタミヨウの能力でさらに展開を遅らせているうちにターランドのドレイクトークン達でギリギリ削り切って勝利。
2戦目:天界の粛清やら忘却の輪で相手パーマネントに対処をしていくものの、天界に追いつけなくなって投了。
3戦目:相手が土地2枚でつまっている所にギデオンが着地。ギデオンと追加で出した修復の天使で殴って勝利。
----------------------------------------------------------------------------
2-1で3位でした。
雑感
・デルバーでゾンビはかなりきついです。勝てたのはほぼ運でしたわ(汗
・でもサイドで天界の粛清あたりを厚めに積んでおけばかなりいける。
・サイドとメインにつむスペルの選定基準を改めたほうがいいかもしれません。正直、自分のデッキが弱い気がします(汗
・ターラントがクロックパーミッションに向いてないなんて生意気言ってすみませんでした。ノーデルバーに入れて凄く強かったです。
参加人数8人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:青白ノーデルバー
M13のカード(ターラント)を投入。さらにようやく手に入ったタミヨウも投入!
ようやくデチューン仕様ではない感じ
・1回戦目:赤黒ゾンビ ×-×
1戦目:相手のビートダウンに対処しきれず撲殺。
2戦目:対処をしながら食い下がるものの、ジリ貧になって敗北。
・2回戦目:青白ライブラリ破壊 ○-○
1戦目:1ターン目に思考掃きから外科的摘出にて刃の接合者を抜かれて悶絶。なお、この時の手札に刃の接合者が2枚あったので、手札が土地とスペル1枚だけになる超展開。
ターラントのドレイクトークンと瞬唱の魔道士と修復の天使でビートダウンして何とか勝利。
2戦目:今度は2ターン目に刃の接合者が根こそぎドメスト。もう許してください・・・
ライブラリが残り5枚まで削られるものの、修復の天使、瞬唱でビートダウンして勝利。
・3回戦目:赤黒ゾンビ ○-×-○
1戦目:相手が土地2枚でつまっている所をタミヨウの能力でさらに展開を遅らせているうちにターランドのドレイクトークン達でギリギリ削り切って勝利。
2戦目:天界の粛清やら忘却の輪で相手パーマネントに対処をしていくものの、天界に追いつけなくなって投了。
3戦目:相手が土地2枚でつまっている所にギデオンが着地。ギデオンと追加で出した修復の天使で殴って勝利。
----------------------------------------------------------------------------
2-1で3位でした。
雑感
・デルバーでゾンビはかなりきついです。勝てたのはほぼ運でしたわ(汗
・でもサイドで天界の粛清あたりを厚めに積んでおけばかなりいける。
・サイドとメインにつむスペルの選定基準を改めたほうがいいかもしれません。正直、自分のデッキが弱い気がします(汗
・ターラントがクロックパーミッションに向いてないなんて生意気言ってすみませんでした。ノーデルバーに入れて凄く強かったです。
7/20 FNMに参加
2012年7月21日 MtG昨日はフライデーナイトマジックに参加。
参加人数9人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:赤白緑アグロ
M13のカードは入っていない感じのデッキです。
・1回戦目: ×-○-×
1戦目:マナクリーチャーしか引かず敗北。
2戦目:普通の展開で、ビートダウンして勝利。
3戦目:初動3ターン目になりそうなのがちょっと気になりましたが、後手キープ。が、それが致命的でした。デルバー2体がひっくり返って、さらにトラフトを置かれて4ターンキルされ敗北。
キープ基準の甘さを思い知りました(汗
・2回戦目:青黒ゾンビ ×-○-×
1戦目:ファイレクシアの抹消者とゾンビの猛攻を凌ぐことができず、死亡。
2戦目:刃の接合者と天使でビートダウン。途中で抹消者が出てきて冷や汗をかきましたが、なんとか凌いで勝利。
3戦目:序盤からビートダウンするものの、4ターン目にゾンビ*2と血の芸術家*2。ライフアドバンテージ16点取られつつも必死に除去をしましたが、抹消者。サイドカードを一切引けず死亡。
・3回戦目:bye
----------------------------------------------------------------------------
またもや0-2の圧倒的敗北。
雑感
・ナヤビートでゾンビはかなり辛いですね・・・。ゾンビ用に天界の粛清や忘却の輪を積んではいたのですが、これほどまでとは(汗
・キープ基準が甘すぎました。@反省
・デッキ構成が色々と迷走している感あり。ちょっと見直そうと思います。
参加人数9人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:赤白緑アグロ
M13のカードは入っていない感じのデッキです。
・1回戦目: ×-○-×
1戦目:マナクリーチャーしか引かず敗北。
2戦目:普通の展開で、ビートダウンして勝利。
3戦目:初動3ターン目になりそうなのがちょっと気になりましたが、後手キープ。が、それが致命的でした。デルバー2体がひっくり返って、さらにトラフトを置かれて4ターンキルされ敗北。
キープ基準の甘さを思い知りました(汗
・2回戦目:青黒ゾンビ ×-○-×
1戦目:ファイレクシアの抹消者とゾンビの猛攻を凌ぐことができず、死亡。
2戦目:刃の接合者と天使でビートダウン。途中で抹消者が出てきて冷や汗をかきましたが、なんとか凌いで勝利。
3戦目:序盤からビートダウンするものの、4ターン目にゾンビ*2と血の芸術家*2。ライフアドバンテージ16点取られつつも必死に除去をしましたが、抹消者。サイドカードを一切引けず死亡。
・3回戦目:bye
----------------------------------------------------------------------------
またもや0-2の圧倒的敗北。
雑感
・ナヤビートでゾンビはかなり辛いですね・・・。ゾンビ用に天界の粛清や忘却の輪を積んではいたのですが、これほどまでとは(汗
・キープ基準が甘すぎました。@反省
・デッキ構成が色々と迷走している感あり。ちょっと見直そうと思います。
ターランドを使ったデッキを試してみた1
2012年7月19日 MtG コメント (4)平日と言うのに近所のMtGプレイヤー赤緑さんに無理を言って調整を手伝ってもらいました。
かなり早いビートだったんですが、勝ったり負けたり・・・という感じで、一方的にボコられてばかりでは無くて一安心。
以下雑感です。
・呪文滑り
パワー3まではキッチリ押さえ込んでくれるうえに、怨恨に対する牽制になりました。審判の日までの時間をキッチリ稼いで、ムーアランドの憑依地からブロッカーorクロックになってくれるし、後半に引いても強い牽制になるので腐らない出来る子でした。
古の遺恨の良い的になってしまうのはご愛嬌。流石に彼を守るのにカウンターは使えないですわ。
・ボーラスの占い師
ビートに対してかなり強力。やっぱりカードを引かせてくれるクリーチャーに悪い子はいない感じ?
ただ、土地が詰まっているときにこいつを使うと事故が加速する事があったのでそこだけは気をつけよう・・・
・タミヨウ
場をグダグダにする事においては凄いパワーを持ってます。
カードを引く能力を使う瞬間が難しいと感じました(汗
・巻き直し
4マナ構えることは容易ですが、何かを使った後に4マナ構えるのは容易ではなかったです・・・
・精神的つまずき
Ahh...ここで精神的つまづきがあったらなー・・・と言う事が多々。
デルバーには何処まで効くのか不安ですが、メイン増量もありえるかも?
・空召喚士ターラント
強いカードだなと思う反面、使いどころが本当に難しいと思いました。
クロックパーミッションに使うにしてもイマイチ噛み合って無い感じもしましたし、コントロールのフィニッシャーに使うのであればもっと強力なカードがある感じ。
もう一工夫しないとターラントをメインで使うデッキは難しそうです。
デルバーのミラーマッチを想定して1~2枚突っ込むと言うのが安定した使い方・・・なのかなぁ(自信ない)
かなり早いビートだったんですが、勝ったり負けたり・・・という感じで、一方的にボコられてばかりでは無くて一安心。
以下雑感です。
・呪文滑り
パワー3まではキッチリ押さえ込んでくれるうえに、怨恨に対する牽制になりました。審判の日までの時間をキッチリ稼いで、ムーアランドの憑依地からブロッカーorクロックになってくれるし、後半に引いても強い牽制になるので腐らない出来る子でした。
古の遺恨の良い的になってしまうのはご愛嬌。流石に彼を守るのにカウンターは使えないですわ。
・ボーラスの占い師
ビートに対してかなり強力。やっぱりカードを引かせてくれるクリーチャーに悪い子はいない感じ?
ただ、土地が詰まっているときにこいつを使うと事故が加速する事があったのでそこだけは気をつけよう・・・
・タミヨウ
場をグダグダにする事においては凄いパワーを持ってます。
カードを引く能力を使う瞬間が難しいと感じました(汗
・巻き直し
4マナ構えることは容易ですが、何かを使った後に4マナ構えるのは容易ではなかったです・・・
・精神的つまずき
Ahh...ここで精神的つまづきがあったらなー・・・と言う事が多々。
デルバーには何処まで効くのか不安ですが、メイン増量もありえるかも?
・空召喚士ターラント
強いカードだなと思う反面、使いどころが本当に難しいと思いました。
クロックパーミッションに使うにしてもイマイチ噛み合って無い感じもしましたし、コントロールのフィニッシャーに使うのであればもっと強力なカードがある感じ。
もう一工夫しないとターラントをメインで使うデッキは難しそうです。
デルバーのミラーマッチを想定して1~2枚突っ込むと言うのが安定した使い方・・・なのかなぁ(自信ない)
M13が入ったから作ってみたデッキ
2012年7月17日 MtG コメント (4)M13が入ったから作ってみた、そんなデッキレシピ。
----------------------------------------------------------------------------
・土地 26枚
島 3枚
平地 2枚
沼 2枚
水没した地下墓地 2枚
闇割れの岸 4枚
氷河の城砦 4枚
金属海の沿岸 4枚
進化する未開地 2枚
ムーアランドの憑依地 2枚
幽霊街 1枚
・生物 11枚
ボーラスの占い師 3枚
空召喚士ターランド 3枚
呪文滑り 3枚
瞬唱の魔道士 2枚
・エンチャント 2枚
忘却の輪 2枚
・PW 2枚
月の賢者タミヨウ 2枚
・呪文 19枚
禁忌の錬金術 4枚
熟慮 3枚
審判の日 3枚
マナ漏出 2枚
雲散霧消 2枚
巻き直し 3枚
精神的躓き 1枚
四肢切断 1枚
----------------------------------------------------------------------------
ターラントを使いたい、そんなデッキのつもり。
怨恨使ったビートダウンに良いようにされないような構成にしてみたつもりです。
デルバー系とどこまでやれるかは不明。ですが、なんか聖トラフト1体に撲殺されそうな予感がしないでもない。
以下、蛇足な説明。
・呪文滑り
組んでいて怨恨付いたクリーチャーに撲殺されるような、そんな予感がしたので未練ある魂を抜いて呪文滑りを入れてみました。
この子1枚でカウンター呪文をかなり節約できるんじゃないかと。怨恨、各種火力・除去、タミヨウ・アジャニの能力に対する強いけん制になるし、何よりタフネス4もあるので審判の日を打ち込むまでの時間稼ぎになるんじゃないかな?
未練ある魂は基本アドバンテージ取れるし、攻防一体の鬼スペルだと言う事は十分承知しています。
このデッキの場合はどちらかと言うと防御に使う事が主になると思いますが、タフネスの関係で火力と怨恨に対して大変弱いので思っている以上に時間を稼げないのではないかと。ただ、呪文滑りの場合、飛んでいるクリーチャーに対して無防備マンなのでそこだけが心配。
両方入れる!ってのも検討したんですが、カウンターを厚くしておきたかったので現状はサイドです。
・ボーラスの占い師
使われて判った。アドバンテージが取れる2マナ1/3は鬱陶しい事この上ない。出た時点で仕事はほぼ終えているので、あとはチャンプブロックでもして時間を稼いで審判の日に繋ぎ易くしてくれる良い子。
・タミヨウ
リセット後の後続を確実に止めてくれるし、少数の大型に頼るデッキには良く刺さる良い子。
----------------------------------------------------------------------------
とりあえず、どこまでやれるか知りたいです。
そして、良ろしければ上記デッキに対する意見とかくれるとすげーうれしいです。
----------------------------------------------------------------------------
・土地 26枚
島 3枚
平地 2枚
沼 2枚
水没した地下墓地 2枚
闇割れの岸 4枚
氷河の城砦 4枚
金属海の沿岸 4枚
進化する未開地 2枚
ムーアランドの憑依地 2枚
幽霊街 1枚
・生物 11枚
ボーラスの占い師 3枚
空召喚士ターランド 3枚
呪文滑り 3枚
瞬唱の魔道士 2枚
・エンチャント 2枚
忘却の輪 2枚
・PW 2枚
月の賢者タミヨウ 2枚
・呪文 19枚
禁忌の錬金術 4枚
熟慮 3枚
審判の日 3枚
マナ漏出 2枚
雲散霧消 2枚
巻き直し 3枚
精神的躓き 1枚
四肢切断 1枚
----------------------------------------------------------------------------
ターラントを使いたい、そんなデッキのつもり。
怨恨使ったビートダウンに良いようにされないような構成にしてみたつもりです。
デルバー系とどこまでやれるかは不明。ですが、なんか聖トラフト1体に撲殺されそうな予感がしないでもない。
以下、蛇足な説明。
・呪文滑り
組んでいて怨恨付いたクリーチャーに撲殺されるような、そんな予感がしたので未練ある魂を抜いて呪文滑りを入れてみました。
この子1枚でカウンター呪文をかなり節約できるんじゃないかと。怨恨、各種火力・除去、タミヨウ・アジャニの能力に対する強いけん制になるし、何よりタフネス4もあるので審判の日を打ち込むまでの時間稼ぎになるんじゃないかな?
未練ある魂は基本アドバンテージ取れるし、攻防一体の鬼スペルだと言う事は十分承知しています。
このデッキの場合はどちらかと言うと防御に使う事が主になると思いますが、タフネスの関係で火力と怨恨に対して大変弱いので思っている以上に時間を稼げないのではないかと。ただ、呪文滑りの場合、飛んでいるクリーチャーに対して無防備マンなのでそこだけが心配。
両方入れる!ってのも検討したんですが、カウンターを厚くしておきたかったので現状はサイドです。
・ボーラスの占い師
使われて判った。アドバンテージが取れる2マナ1/3は鬱陶しい事この上ない。出た時点で仕事はほぼ終えているので、あとはチャンプブロックでもして時間を稼いで審判の日に繋ぎ易くしてくれる良い子。
・タミヨウ
リセット後の後続を確実に止めてくれるし、少数の大型に頼るデッキには良く刺さる良い子。
----------------------------------------------------------------------------
とりあえず、どこまでやれるか知りたいです。
そして、良ろしければ上記デッキに対する意見とかくれるとすげーうれしいです。