2/3 ちょpitフリースペース 開催レポート 及び次回の告知
2013年2月4日 MtG コメント (2)昨日はちょPit主催でMtG・ボードゲームのフリースペースをやりました。
参加された皆さん、どうもありがとうございました。
今回はシールド2回という内容でしたが、楽しんでいただけたなら幸いです。
大会運営を始めとして色々至らぬところがあったとは思いますが、次回以降もよろしくお願いいたします。
以下、簡易的なレポートを。
・ギルド門侵犯シールド 午後の部
参加人数16人のスイスドロー3回戦でした。
優勝(?)は密かにおかなわれた全勝対決を制したやまだくんさんでした。
おめでとうございます!
私も2戦目で戦いましたが、デッキの完成度が高く手も足も出ず完敗でした・・・
・ギルド門侵犯シールド 午後の部
参加人数14人のスイスドロー3回戦でした。
全勝はでんすけさんとK氏でした。
おめでとうございます!
次回は
3/10 12:00~ 駒ヶ根市市民交流活性化センター
で開催を予定しております。
今回は17:00前後よりスタンダードの大会を予定しております。
以上、よろしくお願いいたします。
参加された皆さん、どうもありがとうございました。
今回はシールド2回という内容でしたが、楽しんでいただけたなら幸いです。
大会運営を始めとして色々至らぬところがあったとは思いますが、次回以降もよろしくお願いいたします。
以下、簡易的なレポートを。
・ギルド門侵犯シールド 午後の部
参加人数16人のスイスドロー3回戦でした。
優勝(?)は密かにおかなわれた全勝対決を制したやまだくんさんでした。
おめでとうございます!
私も2戦目で戦いましたが、デッキの完成度が高く手も足も出ず完敗でした・・・
・ギルド門侵犯シールド 午後の部
参加人数14人のスイスドロー3回戦でした。
全勝はでんすけさんとK氏でした。
おめでとうございます!
次回は
3/10 12:00~ 駒ヶ根市市民交流活性化センター
で開催を予定しております。
今回は17:00前後よりスタンダードの大会を予定しております。
以上、よろしくお願いいたします。
はまや松本店初のFNMに参加。
予約していたギルド門侵犯のBOXを受け取りつつ、参加と言う感じです。
参加人数7人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:トリコフラッシュ
前回と全く同じ感じのトリコフラッシュにて参加。
・・・だってギルド門侵犯のカードがデッキに入れられるほど揃ってないんだもん。
・1回戦目:bye
・2回戦目:エスパーコントロール ×-○-○
1戦目:序盤から攻勢をしつつ残りライフ3まで詰め寄るものの、ギリギリで捌かれてしまう。さらにソリンの着地を許してしまい、トークンと強請で削り殺されて死亡。
2戦目:4ターン目に修復の天使を着地。ルーン唱えの長槍を装備させて、速やかに殴り倒して勝利。
3戦目:相手に強請カードが来なかった事も幸いし、相手のリセットの返しで修復の天使を置いてルーン唱えの長槍と処刑者の砦から一撃で14点ほど持っていって辛うじて勝利。
・3回戦目:ラクドスビート ○-×-×
1戦目:盤面をグダらせつつ、スフィンクスの啓示に繋げる事に成功。さらにダメ押しのスフィンクスの啓示を打ち込み、勝利。
2戦目:互いにダブマリスタート。
4ターン目の殺戮遊戯でスフィンクスの啓示を全抜きされてしまう。なんとか盤面を膠着に持っていくもの、ジリ貧になっていき投了。
3戦目:地獄乗り、紅蓮心の狼、ファルケンラスの貴種によるビートダウン。捌きつつ、スフィンクスの啓示につなげるが場を打開できるようなカードを引けず。そこから喰らい付くものの、ラクドスの魔鍵がガンとなりジリ貧に。1手間に合わず敗北。
----------------------------------------------------------------------------
結果1-1でした。
雑感
・強請は鬱陶しいですね・・・
・盲信は思っていた以上に強い気がしました。対処されにくい強請カードってだけで、嫌らしい。2枚目以降が弱いかもと思っていましたが、そんな事なかった。
・インスタントタイミングでもっと動けないと厳しいなー
・現状、火柱ってどうなんだろう?個人的には全然アリだと思うんだけど、黒ベースのラクドスビートが落ち目ってのも事実。
・このフラッシュが良すぎて、解体するのが惜しいなぁ。グリクシスコントロールを作るのに瞬唱使いたいんだけどなぁ(汗
予約していたギルド門侵犯のBOXを受け取りつつ、参加と言う感じです。
参加人数7人でした。
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使用デッキ:トリコフラッシュ
前回と全く同じ感じのトリコフラッシュにて参加。
・・・だってギルド門侵犯のカードがデッキに入れられるほど揃ってないんだもん。
・1回戦目:bye
・2回戦目:エスパーコントロール ×-○-○
1戦目:序盤から攻勢をしつつ残りライフ3まで詰め寄るものの、ギリギリで捌かれてしまう。さらにソリンの着地を許してしまい、トークンと強請で削り殺されて死亡。
2戦目:4ターン目に修復の天使を着地。ルーン唱えの長槍を装備させて、速やかに殴り倒して勝利。
3戦目:相手に強請カードが来なかった事も幸いし、相手のリセットの返しで修復の天使を置いてルーン唱えの長槍と処刑者の砦から一撃で14点ほど持っていって辛うじて勝利。
・3回戦目:ラクドスビート ○-×-×
1戦目:盤面をグダらせつつ、スフィンクスの啓示に繋げる事に成功。さらにダメ押しのスフィンクスの啓示を打ち込み、勝利。
2戦目:互いにダブマリスタート。
4ターン目の殺戮遊戯でスフィンクスの啓示を全抜きされてしまう。なんとか盤面を膠着に持っていくもの、ジリ貧になっていき投了。
3戦目:地獄乗り、紅蓮心の狼、ファルケンラスの貴種によるビートダウン。捌きつつ、スフィンクスの啓示につなげるが場を打開できるようなカードを引けず。そこから喰らい付くものの、ラクドスの魔鍵がガンとなりジリ貧に。1手間に合わず敗北。
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結果1-1でした。
雑感
・強請は鬱陶しいですね・・・
・盲信は思っていた以上に強い気がしました。対処されにくい強請カードってだけで、嫌らしい。2枚目以降が弱いかもと思っていましたが、そんな事なかった。
・インスタントタイミングでもっと動けないと厳しいなー
・現状、火柱ってどうなんだろう?個人的には全然アリだと思うんだけど、黒ベースのラクドスビートが落ち目ってのも事実。
・このフラッシュが良すぎて、解体するのが惜しいなぁ。グリクシスコントロールを作るのに瞬唱使いたいんだけどなぁ(汗
2/3 ちょpitフリースペースを開催します
2013年1月27日 MtG コメント (3)ちょPit南信主催でミニ対戦会、及びMtGやボドゲのフリー対戦会を行います。
詳細は以下の通りとなります。
時間:12:00~21:00 (21時撤収)
場所:駒ヶ根市市民交流活性化センター(駒ヶ根駅前のスーパーの3階)
会場費:300円 / 学生は無料
今回は以下のミニイベントを予定しております。
○ギルド門侵犯シールド 午後の部
レギュレーション:シールド
参加費用:2200円(パック代2000円+参加費用) *学生は2000円
開始時間:13:30より構築開始、14:00より1戦目開始
試合時間:45分
スイスドロー3回戦で行います。
2勝した方に1パック、3勝した方に2パックを賞品としてお渡しします。
○ギルド門侵犯シールド 夜の部
レギュレーション:シールド
参加費用:2200円(パック代2000円+参加費用) *学生は2000円
開始時間:17:00より構築開始、17:30より1戦目開始
試合時間:45分
スイスドロー3回戦で行います。
2勝した方に1パック、3勝した方に2パックを賞品としてお渡しします。
午後の部、夜の部共にパックレンタルでの参加も受け付けます。
パックレンタルで参加された場合、シールド構築で使用したカードは返却していただきますが、賞品は通常通りお渡しします。
パックレンタルを希望される方は、事前連絡をお願いいたします。
パック持参でも参加できますが、こちらにつきましても出来れば事前連絡をお願いいたします。
パックレンタル、パック持参での参加費用は200円(学生は100円)とします。
また、基本地形を持参していただければと思います。
此方である程度は用意しますが、全員の数を賄う事は出来ないませんのでよろしくお願いいたします。
以上、よろしくお願いいたします
詳細は以下の通りとなります。
時間:12:00~21:00 (21時撤収)
場所:駒ヶ根市市民交流活性化センター(駒ヶ根駅前のスーパーの3階)
会場費:300円 / 学生は無料
今回は以下のミニイベントを予定しております。
○ギルド門侵犯シールド 午後の部
レギュレーション:シールド
参加費用:2200円(パック代2000円+参加費用) *学生は2000円
開始時間:13:30より構築開始、14:00より1戦目開始
試合時間:45分
スイスドロー3回戦で行います。
2勝した方に1パック、3勝した方に2パックを賞品としてお渡しします。
○ギルド門侵犯シールド 夜の部
レギュレーション:シールド
参加費用:2200円(パック代2000円+参加費用) *学生は2000円
開始時間:17:00より構築開始、17:30より1戦目開始
試合時間:45分
スイスドロー3回戦で行います。
2勝した方に1パック、3勝した方に2パックを賞品としてお渡しします。
午後の部、夜の部共にパックレンタルでの参加も受け付けます。
パックレンタルで参加された場合、シールド構築で使用したカードは返却していただきますが、賞品は通常通りお渡しします。
パックレンタルを希望される方は、事前連絡をお願いいたします。
パック持参でも参加できますが、こちらにつきましても出来れば事前連絡をお願いいたします。
パックレンタル、パック持参での参加費用は200円(学生は100円)とします。
また、基本地形を持参していただければと思います。
此方である程度は用意しますが、全員の数を賄う事は出来ないませんのでよろしくお願いいたします。
以上、よろしくお願いいたします
FNMに参加。
11月頭に参加以来FNMに参加できていなかったんで・・・ 実に3ヶ月ぶりくらいの参加。
確かFNMにコンスタントに参加できそうだから、MtGに復帰したハズなんだけどあれー?
参加人数6人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:トリコフラッシュ
前回の反省を生かし、トリコフラッシュに変更。
思考を築くもの ジェイスが抜けたので、ドロー能力がかなり弱体化しましたが修復の天使とルーン唱えの長槍が入った関係で攻撃力がアップ。
・1回戦目:セレズニアミッドレンジ ○-×-△
1戦目:ロクソドンの強打者のラッシュをバウンスで凌ぎつつ、評決に繋げる事に成功。
スフィンクスの啓示に繋げ必勝パターン!と思ったところで魂の洞窟からの静穏の天使の着地を許してしまう。
除去をしないように捌きながら、キッチリライフを削って辛うじて勝利。
2戦目:1戦目にマナエルフが出てこなかったので小回りの効く除去の量を大きく減らした結果・・・相手の高速展開とぶんまわりを許してしまう。
なんとか喰らい付こうとするものの、リセットだけで何とかできるほど甘くない。敗北。
3戦目:小回りの効く除去を戻しての再戦。リセットまで繋いで場を一掃。さぁ、これからと言うところで時間切れで引き分け。
・2回戦目:ドランカラービートダウン ○-○
1戦目:序盤は何とか凌ぎつつも、原初の狩人ガラクが通ってしまう。相手がマイナス能力を使ったところを何とかダメージでの除去に成功。
スフィンクスの啓示からのお決まりのパターンで、ルーン唱えの長槍で押し込んで勝利。
2戦目:3ターン目に情け知らずのガラクが着地。これはマズイなぁ・・・と思った返しのトップから焦熱の槍で除去に成功。その直後に安らかな眠りを通してしまい、ルーン唱えの長槍とムーアランドの憑依地が無駄カードに成り果てる(汗
その後出てきたヴラスカも何とか捌き、修復の天使と瞬唱の魔道士で何とか殴りきって勝利。
・3回戦目:赤単 ×-○-○
1戦目:ダブマリスタート。相手の高速ビートダウンでライフ1まで押し込まれる。際どいタイミングで捌きリセットに繋げるものの、返したターンの焦熱の槍でこんがり焼かれて敗北。
2戦目:相手トリマリスタート。とは言え、高速デッキは手札の数よりも質のが重要なので油断できない(汗
相手が生物を引かない間にマナ基盤をある程度充実させ、スフィンクスの啓示でライフを安全圏にもって行く事に成功。ダメ押しのスフィンクスの啓示を打って、何とか勝利。
3戦目:相手はなんと4マリスタート。とは言えry
こちらはなんと土地ばかりを引く展開で、相手のラクドスの恭笑者2体にガンガン押し込まれる。何とか捌いて、スフィンクスの啓示に繋げてライフを安全圏に戻しつつ、細いクロックで地道に削ってなんとか勝利。
----------------------------------------------------------------------------
結果2-0-1で優勝でした。
雑感
・やはり小回りが利きつつ、リセットも打てるデッキは使っていて安心感がまるで違いますね。
・打点が低いってのはやっぱりネック。
・とはいえ、4マナあるといきなり攻めに転じれるのは強いと思いました。
・魂の洞窟が辛すぎるよやっぱり。
・なんかこのフラッシュってデッキ、かなり好きかも
11月頭に参加以来FNMに参加できていなかったんで・・・ 実に3ヶ月ぶりくらいの参加。
確かFNMにコンスタントに参加できそうだから、MtGに復帰したハズなんだけどあれー?
参加人数6人でした。
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使用デッキ:トリコフラッシュ
前回の反省を生かし、トリコフラッシュに変更。
思考を築くもの ジェイスが抜けたので、ドロー能力がかなり弱体化しましたが修復の天使とルーン唱えの長槍が入った関係で攻撃力がアップ。
・1回戦目:セレズニアミッドレンジ ○-×-△
1戦目:ロクソドンの強打者のラッシュをバウンスで凌ぎつつ、評決に繋げる事に成功。
スフィンクスの啓示に繋げ必勝パターン!と思ったところで魂の洞窟からの静穏の天使の着地を許してしまう。
除去をしないように捌きながら、キッチリライフを削って辛うじて勝利。
2戦目:1戦目にマナエルフが出てこなかったので小回りの効く除去の量を大きく減らした結果・・・相手の高速展開とぶんまわりを許してしまう。
なんとか喰らい付こうとするものの、リセットだけで何とかできるほど甘くない。敗北。
3戦目:小回りの効く除去を戻しての再戦。リセットまで繋いで場を一掃。さぁ、これからと言うところで時間切れで引き分け。
・2回戦目:ドランカラービートダウン ○-○
1戦目:序盤は何とか凌ぎつつも、原初の狩人ガラクが通ってしまう。相手がマイナス能力を使ったところを何とかダメージでの除去に成功。
スフィンクスの啓示からのお決まりのパターンで、ルーン唱えの長槍で押し込んで勝利。
2戦目:3ターン目に情け知らずのガラクが着地。これはマズイなぁ・・・と思った返しのトップから焦熱の槍で除去に成功。その直後に安らかな眠りを通してしまい、ルーン唱えの長槍とムーアランドの憑依地が無駄カードに成り果てる(汗
その後出てきたヴラスカも何とか捌き、修復の天使と瞬唱の魔道士で何とか殴りきって勝利。
・3回戦目:赤単 ×-○-○
1戦目:ダブマリスタート。相手の高速ビートダウンでライフ1まで押し込まれる。際どいタイミングで捌きリセットに繋げるものの、返したターンの焦熱の槍でこんがり焼かれて敗北。
2戦目:相手トリマリスタート。とは言え、高速デッキは手札の数よりも質のが重要なので油断できない(汗
相手が生物を引かない間にマナ基盤をある程度充実させ、スフィンクスの啓示でライフを安全圏にもって行く事に成功。ダメ押しのスフィンクスの啓示を打って、何とか勝利。
3戦目:相手はなんと4マリスタート。とは言えry
こちらはなんと土地ばかりを引く展開で、相手のラクドスの恭笑者2体にガンガン押し込まれる。何とか捌いて、スフィンクスの啓示に繋げてライフを安全圏に戻しつつ、細いクロックで地道に削ってなんとか勝利。
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結果2-0-1で優勝でした。
雑感
・やはり小回りが利きつつ、リセットも打てるデッキは使っていて安心感がまるで違いますね。
・打点が低いってのはやっぱりネック。
・とはいえ、4マナあるといきなり攻めに転じれるのは強いと思いました。
・魂の洞窟が辛すぎるよやっぱり。
・なんかこのフラッシュってデッキ、かなり好きかも
ギルド門侵犯 気になるカード~多色・混成編~
2013年1月22日 MtG多色推奨環境である以上、こっちが本命だッ!
・・・ほんとかな?(汗
・多色
軍勢の集結/Assemble the Legion (3)(赤)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集カウンターを1個置く。その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
狂気落ちと組み合わせると、狂気落ちで生じるロスをこの1枚で埋めてくれるナイスカード。
問題はどちらのカードも5マナである、という事。
そして、狂気落ちで深刻な被害を与えるためには3~4ターンの維持をしなくてはいけない事でしょうか・・・
でも構成によっては全然ありなデッキが出来そうな予感!
狂気落ちと合わせなくてもトリコロールとかに1枚くらい刺しておくと意外と強いんじゃないかなぁ。
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使
飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
3/4
6マナは重いような気がしますが、速攻と警戒と飛行という3つの能力があり連続突撃が誘発するのは素直に強力だと思います。
単体で6点クロックを持っているようなものなので、赤赤白白が出せるならコントロールデッキのフィニッシャーとしても十分アリかも。
タフネス4なので、ちょっと信用できないンすけどね・・・
オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury (X)(赤)(白)
インスタント (神話レア)
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。オレリアの憤怒はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。これによりダメージを与えられた各クリーチャーをそれぞれタップする。これによりダメージを与えられたプレイヤーは、このターン、クリーチャーでない呪文を唱えることができない。
除去、クリーチャーのタップ、X点火力、クリーチャー以外の呪文を使わせないと1枚で4つの効果を同時に使用できる(可能性がある)のは強力だと思います。
特にクリーチャー以外の呪文を使わせないと言うのがすばらしい。3マナでリセットを1ターン遅らせたり、奇跡を回避したり出来るのうれしい。
ビートダウンにもコントロールにも数を入れられる良いカードですね。
おかげでえらい値段が付いてますが(汗
怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged (4)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - サイクロプス
トランプル
怒れる腹音鳴らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された土地カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
土地カードを1枚捨てる: クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒れる腹音鳴らしはそれに3点のダメージを与える。
7/6
Fritesに是非入れたいカード。速攻がないのが悔やまれますが、出てきた時点で手札の余剰土地が全部稲妻になるってのは凄い制圧力だと思います。
場を制圧できれば2回の攻撃で恐らく相手は・・・死ぬ(予
ボロスの魔除け/Boros Charm (赤)(白)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。ボロスの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」
「このターン、あなたがコントロールするパーマネントは破壊されない。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。」
書いてある事はどれも物凄く強い。
ただ・・・ちょっと引っかかるのはこのカードは押しているときに強い効果であって、押されている状況を打開してくれるような効果ではないって事なんですよね・・・
ディミーアの魔除け/Dimir Charm (青)(黒)
インスタント
以下の3つから1つ選ぶ。
「ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」
見た瞬間、デルバースピリット再誕ッ!と思いました。その次の瞬間に雷口のヘルカイトさんに酷い目にあわされるビジョンが見えました。
それは兎も角、どのモードも地味ながら強力です。カウンターは使用できる状況が限られてくるのでちょっと難しいですが、いつ引いても悪くないってのは好感が持てます。
特にライブラリ操作は自分に打っても相手に打っても強いので、軽量インスタントのドロー操作としては悪くないと思いました。
ドムリ・ラーデ/Domri Rade (1)(赤)(緑)
プレインズウォーカー - ドムリ
+1: あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開して手札に加えてもよい。
-2: あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
-7: あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
3
全てがクリーチャーに関する能力のプレインズウォーカー。
クリーチャーの比率が多いビートダウンで運用すれば、どの能力も使いやすそう。特に小マイナス能力は手札を減らさない除去になる(可能性がある)ので、クリーチャーを補充しつつ盤面をこちらが有利になるようにしていければ相当強いんじゃないかと思います。
引っかかるのはどの能力も確定でアドバンテージが取れるわけではないって所なんですよねぇ
・・・なんかこんなんばっか言ってますね、私
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer (2)(青)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。
4/4
相手にもカードを与えてしまう闇の腹心。
4マナ4/4飛行と修復の天使を一方的に落とせるスペックを持っているのは評価できると思います。ハンドアドバンテージを相手に与えてしまいますが、ライフロスをさせるのでそれなりのダメージを与えてくれそうです。ドローではないので奇跡は発動できないのは良い・・・ってか、この能力で奇跡がめくれると色々と嫌ですな(汗
ターンが長引けば長引くほど相手にアドバンテージを与えてしまうので、クロックパーミッションみたいなデッキで使うのが良いのでしょうか。少なくともコントロールで使うのはやめたほうが良いような気がしました。
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager (2)(赤)(緑)
クリーチャー - ビースト
トランプル
湧血 - (赤)(緑), ゴーア族の暴行者を捨てる: 攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/4
4マナ4/4トランプルとクリーチャーとしてもまずまずで、湧血が2マナで+4/+4とトランプルというのが実に良いと思います。
リミテッドは当然の事、構築でも使えるんじゃ・・・?
贖罪の高僧/High Priest of Penance (白)(黒)
クリーチャー - 人間・クレリック
贖罪の高僧がダメージを与えられるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
1/1
タフネスを上げたり、破壊されなくする事で再利用してみたいッ!
タフネスを上昇させてニンの杖でなで続ければ爆アドッ!とか思ってましたが、そこまでするほどの事なのだろうか・・・
2/1だったらまた違ったんだろうなぁ。
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - スピリット・アドバイザー
幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
5/5
消える能力の関係でソーサリー除去が効きずらく、ブロックかインスタント除去以外では始末できないのは嫌らしいですね。ドレイン能力もあり、マナ拘束を考えなければかなり強力そうです。
場に出して4ターンで勝負を決められるのもいいですね!
火花の強兵/Spark Trooper (1)(赤)(赤)(白)
クリーチャー - エレメンタル・兵士
トランプル、絆魂、速攻
終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
6/1
4マナで12点もライフ差が着けられたら笑いが止まらないでしょう。ビートダウン同士のマッチで隙を付いてコイツで殴れたらそれだけで大きく傾きそう。
先制攻撃だけは勘弁な!
ボロスの反攻者/Boros Reckoner (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー - ミノタウルス・ウィザード
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白): ボロスの反攻者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/3
個人的に凄くお気に入りです。
先制攻撃が任意に付けられるので、先制攻撃を付けて一方的に殴るか、相打ち(が取れれば)を狙って3点以上のダメージをどこかに飛ばすかを任意に選択できるのはえらいと思います。
とりあえず全てのカードをチェックしてみましたが、そこまで塩かな?と思いました。ホームランドやプロフェシーはこんな程度では無かった。
リストを見ていて、新デッキを作る意欲がもりもり沸いて来ていました!
・・・が、その前にFNM用にデッキを修正しないと(汗
・・・ほんとかな?(汗
・多色
軍勢の集結/Assemble the Legion (3)(赤)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集カウンターを1個置く。その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
狂気落ちと組み合わせると、狂気落ちで生じるロスをこの1枚で埋めてくれるナイスカード。
問題はどちらのカードも5マナである、という事。
そして、狂気落ちで深刻な被害を与えるためには3~4ターンの維持をしなくてはいけない事でしょうか・・・
でも構成によっては全然ありなデッキが出来そうな予感!
狂気落ちと合わせなくてもトリコロールとかに1枚くらい刺しておくと意外と強いんじゃないかなぁ。
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使
飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
3/4
6マナは重いような気がしますが、速攻と警戒と飛行という3つの能力があり連続突撃が誘発するのは素直に強力だと思います。
単体で6点クロックを持っているようなものなので、赤赤白白が出せるならコントロールデッキのフィニッシャーとしても十分アリかも。
タフネス4なので、ちょっと信用できないンすけどね・・・
オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury (X)(赤)(白)
インスタント (神話レア)
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。オレリアの憤怒はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。これによりダメージを与えられた各クリーチャーをそれぞれタップする。これによりダメージを与えられたプレイヤーは、このターン、クリーチャーでない呪文を唱えることができない。
除去、クリーチャーのタップ、X点火力、クリーチャー以外の呪文を使わせないと1枚で4つの効果を同時に使用できる(可能性がある)のは強力だと思います。
特にクリーチャー以外の呪文を使わせないと言うのがすばらしい。3マナでリセットを1ターン遅らせたり、奇跡を回避したり出来るのうれしい。
ビートダウンにもコントロールにも数を入れられる良いカードですね。
おかげでえらい値段が付いてますが(汗
怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged (4)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - サイクロプス
トランプル
怒れる腹音鳴らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された土地カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
土地カードを1枚捨てる: クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒れる腹音鳴らしはそれに3点のダメージを与える。
7/6
Fritesに是非入れたいカード。速攻がないのが悔やまれますが、出てきた時点で手札の余剰土地が全部稲妻になるってのは凄い制圧力だと思います。
場を制圧できれば2回の攻撃で恐らく相手は・・・死ぬ(予
ボロスの魔除け/Boros Charm (赤)(白)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。ボロスの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」
「このターン、あなたがコントロールするパーマネントは破壊されない。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。」
書いてある事はどれも物凄く強い。
ただ・・・ちょっと引っかかるのはこのカードは押しているときに強い効果であって、押されている状況を打開してくれるような効果ではないって事なんですよね・・・
ディミーアの魔除け/Dimir Charm (青)(黒)
インスタント
以下の3つから1つ選ぶ。
「ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」
見た瞬間、デルバースピリット再誕ッ!と思いました。その次の瞬間に雷口のヘルカイトさんに酷い目にあわされるビジョンが見えました。
それは兎も角、どのモードも地味ながら強力です。カウンターは使用できる状況が限られてくるのでちょっと難しいですが、いつ引いても悪くないってのは好感が持てます。
特にライブラリ操作は自分に打っても相手に打っても強いので、軽量インスタントのドロー操作としては悪くないと思いました。
ドムリ・ラーデ/Domri Rade (1)(赤)(緑)
プレインズウォーカー - ドムリ
+1: あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開して手札に加えてもよい。
-2: あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
-7: あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
3
全てがクリーチャーに関する能力のプレインズウォーカー。
クリーチャーの比率が多いビートダウンで運用すれば、どの能力も使いやすそう。特に小マイナス能力は手札を減らさない除去になる(可能性がある)ので、クリーチャーを補充しつつ盤面をこちらが有利になるようにしていければ相当強いんじゃないかと思います。
引っかかるのはどの能力も確定でアドバンテージが取れるわけではないって所なんですよねぇ
・・・なんかこんなんばっか言ってますね、私
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer (2)(青)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。
4/4
相手にもカードを与えてしまう闇の腹心。
4マナ4/4飛行と修復の天使を一方的に落とせるスペックを持っているのは評価できると思います。ハンドアドバンテージを相手に与えてしまいますが、ライフロスをさせるのでそれなりのダメージを与えてくれそうです。ドローではないので奇跡は発動できないのは良い・・・ってか、この能力で奇跡がめくれると色々と嫌ですな(汗
ターンが長引けば長引くほど相手にアドバンテージを与えてしまうので、クロックパーミッションみたいなデッキで使うのが良いのでしょうか。少なくともコントロールで使うのはやめたほうが良いような気がしました。
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager (2)(赤)(緑)
クリーチャー - ビースト
トランプル
湧血 - (赤)(緑), ゴーア族の暴行者を捨てる: 攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/4
4マナ4/4トランプルとクリーチャーとしてもまずまずで、湧血が2マナで+4/+4とトランプルというのが実に良いと思います。
リミテッドは当然の事、構築でも使えるんじゃ・・・?
贖罪の高僧/High Priest of Penance (白)(黒)
クリーチャー - 人間・クレリック
贖罪の高僧がダメージを与えられるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
1/1
タフネスを上げたり、破壊されなくする事で再利用してみたいッ!
タフネスを上昇させてニンの杖でなで続ければ爆アドッ!とか思ってましたが、そこまでするほどの事なのだろうか・・・
2/1だったらまた違ったんだろうなぁ。
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - スピリット・アドバイザー
幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
5/5
消える能力の関係でソーサリー除去が効きずらく、ブロックかインスタント除去以外では始末できないのは嫌らしいですね。ドレイン能力もあり、マナ拘束を考えなければかなり強力そうです。
場に出して4ターンで勝負を決められるのもいいですね!
火花の強兵/Spark Trooper (1)(赤)(赤)(白)
クリーチャー - エレメンタル・兵士
トランプル、絆魂、速攻
終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
6/1
4マナで12点もライフ差が着けられたら笑いが止まらないでしょう。ビートダウン同士のマッチで隙を付いてコイツで殴れたらそれだけで大きく傾きそう。
先制攻撃だけは勘弁な!
ボロスの反攻者/Boros Reckoner (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー - ミノタウルス・ウィザード
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白): ボロスの反攻者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/3
個人的に凄くお気に入りです。
先制攻撃が任意に付けられるので、先制攻撃を付けて一方的に殴るか、相打ち(が取れれば)を狙って3点以上のダメージをどこかに飛ばすかを任意に選択できるのはえらいと思います。
とりあえず全てのカードをチェックしてみましたが、そこまで塩かな?と思いました。
リストを見ていて、新デッキを作る意欲がもりもり沸いて来ていました!
・・・が、その前にFNM用にデッキを修正しないと(汗
ギルド門侵犯 気になるカード~単色編~
2013年1月22日 MtGギルド門侵犯のフルスポイラーが公開されましたんで、気になるカードをいくつか上げてみようかなと思います。
世間では塩とか言われているみたいですが、はてさて・・・
・白
前線の衛生兵/Frontline Medic (2)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
大隊 - 前線の衛生兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。
前線の衛生兵を生け贄に捧げる:マナ・コストに(X)を含む呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
3/3
3マナ3/3と言う基本スペックに加えて、鬱陶しい事この上ない大隊効果をもっているナイスガイ。
大隊っていう能力がリセットに弱い関係上、この能力は殴り合いにおいて真価を発揮するんでしょうか。
コイツ自身の本当の強いところはXスペルを弱める効果で、オレリアの憤怒、スフィンクスの啓示、忌むべきもののかがり火、天使への願いを大幅に弱らせる事ができるってのはビートダウンにとっては心強い・・・と思います。
正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice (2)(白)(白)
プレインズウォーカー - ギデオン
+1:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。
0:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは破壊されない人間・兵士・クリーチャーになる。これのパワーとタフネスは、それぞれ彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
-15:他のすべてのパーマネントを破壊する。
忠誠度:4
プレインズウォーカーなのにこれ単体だとアドが取れない変り種。
やまだくんさんも言っておりましたが、クリーチャーとしてカウントするほうがいいかもしれません。
ただ、コントロールのような相手には5/5~6/6くらいにしか成長せず、ビートダウンに対してはとても大きくなれる可能性がありますが返したターンでギデオンか本体が殴り殺されるような気が。
とはいえ、破壊されない・ダメージを受けない特性を持ち、プレインズウォーカーなので対処手段がとても少ないというのはかなり良いと思います。
対コントロールへのサイド、もしくはビートダウンに1枚刺しとかしておくと良い気がします。
・青
束縛の手/Hands of Binding (1)(青)
ソーサリー
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
ビートダウンの、ビートダウン対策に入れたい。とは言え、コントロールに対してあんまり有効じゃないのでサイドにも多く積む事を躊躇してしまいそうな気がします。
・黒
今回は、イマイチだと思います。
・赤
はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・狂戦士
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに可能なら各戦闘で攻撃する。
2/2
クレンコさんと組み合わせて、雲隠れと組み合わせるととてもハイになれそう。
でもロードが居ないから殺意が足りない気もする・・・。
軍勢の忠節者/Legion Loyalist (赤)
クリーチャー - ゴブリン・兵士
速攻
大隊 - 軍勢の忠節者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャー・トークンによってはブロックされない。
1/1
押しているときならいつ引いても強いカードだと思います。1マナクリーチャーなのに(先手でないなら)1ターン目よりも後に出したほうが強そう。
リセットされた後に引いても悲しいが、1マナのカードとしては信じられないくらいのハイスペックですな。
・緑
緑も今回はイマイチな感じです。
今日はこれくらい!
世間では塩とか言われているみたいですが、はてさて・・・
・白
前線の衛生兵/Frontline Medic (2)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
大隊 - 前線の衛生兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。
前線の衛生兵を生け贄に捧げる:マナ・コストに(X)を含む呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
3/3
3マナ3/3と言う基本スペックに加えて、鬱陶しい事この上ない大隊効果をもっているナイスガイ。
大隊っていう能力がリセットに弱い関係上、この能力は殴り合いにおいて真価を発揮するんでしょうか。
コイツ自身の本当の強いところはXスペルを弱める効果で、オレリアの憤怒、スフィンクスの啓示、忌むべきもののかがり火、天使への願いを大幅に弱らせる事ができるってのはビートダウンにとっては心強い・・・と思います。
正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice (2)(白)(白)
プレインズウォーカー - ギデオン
+1:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。
0:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは破壊されない人間・兵士・クリーチャーになる。これのパワーとタフネスは、それぞれ彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
-15:他のすべてのパーマネントを破壊する。
忠誠度:4
プレインズウォーカーなのにこれ単体だとアドが取れない変り種。
やまだくんさんも言っておりましたが、クリーチャーとしてカウントするほうがいいかもしれません。
ただ、コントロールのような相手には5/5~6/6くらいにしか成長せず、ビートダウンに対してはとても大きくなれる可能性がありますが返したターンでギデオンか本体が殴り殺されるような気が。
とはいえ、破壊されない・ダメージを受けない特性を持ち、プレインズウォーカーなので対処手段がとても少ないというのはかなり良いと思います。
対コントロールへのサイド、もしくはビートダウンに1枚刺しとかしておくと良い気がします。
・青
束縛の手/Hands of Binding (1)(青)
ソーサリー
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
ビートダウンの、ビートダウン対策に入れたい。とは言え、コントロールに対してあんまり有効じゃないのでサイドにも多く積む事を躊躇してしまいそうな気がします。
・黒
今回は、イマイチだと思います。
・赤
はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・狂戦士
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに可能なら各戦闘で攻撃する。
2/2
クレンコさんと組み合わせて、雲隠れと組み合わせるととてもハイになれそう。
でもロードが居ないから殺意が足りない気もする・・・。
軍勢の忠節者/Legion Loyalist (赤)
クリーチャー - ゴブリン・兵士
速攻
大隊 - 軍勢の忠節者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャー・トークンによってはブロックされない。
1/1
押しているときならいつ引いても強いカードだと思います。1マナクリーチャーなのに(先手でないなら)1ターン目よりも後に出したほうが強そう。
リセットされた後に引いても悲しいが、1マナのカードとしては信じられないくらいのハイスペックですな。
・緑
緑も今回はイマイチな感じです。
今日はこれくらい!
村長杯に参加。
4ヵ月ぶりの村長杯への参加・・・ってRtR出る前じゃないか(汗
参加人数18人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:青白赤コントロール
魂の洞窟が蔓延しているこの世の中、トリコロールでもフラッシュである意味があんまりなさそうなので重コントロール仕様。
火柱、焦熱の槍、送還、サイクロンの裂け目、アゾリウスの魔除けなどを駆使して序盤を捌き、リセットまで繋げたい感じ。
試しに回したときに白白白が出せずに静穏の天使が手札に腐る事代わりとあったので、無謀にもドラグスコルの肉裂きをフィニッシャーに据えてみました。
クロックの線が細いor攻撃に転ずるのが遅いのがやや不安。
・1回戦目:ドランカラートークン ×-○-○
1戦目:ドルイドの保管庫を通したのが運の尽き。膨大なマナから集団的祝福に繋げられてしまい、あっと言う間に撲殺。
2戦目:序盤を捌き、リセットに繋げる事に成功。思考を築くもの、ジェイスから、スフィンクスの啓示と繋がって一気にアドバンテージを獲得。
ドラグスコルの肉裂きで手札を増やしつつ、ライフを回復して辛うじて勝利。
3戦目:今回も序盤を捌く事に成功。マストカウンターである集団的祝福を1度は通してしまい、さらに真髄の針でジェイスを封じられてしまうものの、サイクロンの裂け目で何とか回避。そこからスフィンクスの啓示に繋いで何とか勝利。
・2回戦目:トリコロールフラッシュ ×-×
1戦目:コントロール対決。
出しては除去、出しては除去の一進一退の攻防を繰り広げるが・・・こちらのクロックの細さとドラグスコルの肉裂きの重さの関係でジワジワと押されつつも何とか喰らいついていく。
が、奇跡の忌むべきもののかがり火X=14をカウンター出来ずにこんがり焼けて死亡。
2戦目:初動の遅さが仇となり、防戦一方に。途中で捌ききれなくなり、押し切られて死亡。
・3回戦目:緑白ビートダウン ○-○
1戦目:序盤をキッチリ捌きつつ、リセット。相手の土地詰りに付けこんで、ジェイス→スフィンクスの啓示に繋げるお決まりのパターン。
ドラグスコルの肉裂きで速やかに殴り倒して勝利。
2戦目:序盤を捌き、リセット・・・に繋げたと思ったら信仰の見返りを打ち込まれてリセット失敗。集団的祝福を張られたりしてかなりピンチになるものの、瞬唱の魔道士から再度リセットに繋げて何とか切り抜ける。
スフィンクスの啓示でライフを安全圏に戻しつつ、ドラグスコルの肉裂きで殴りきって勝利。
・4回戦目:ナヤミッドレンジ ×-○-△
1戦目:マナ加速から、ガンガン大型を叩きつけられられる。火力やバウンスで凌ごうとするものの、押し切られてしまい死亡。
2戦目:アゾリウスの魔除けをフラッシュバック込みで5回も打ち込んで、相手のドローを止めまくる。その間に手札を充実させつつ、ケッシグを真髄の針で止めながらドラグスコルの肉裂きで殴りきって辛うじて勝利。
3戦目:サイドチェンジを考えると、どう考えても時間内に開始できないので相手にトス。(自分の中では引き分け扱い
----------------------------------------------------------------------------
結果2-1-1。
雑感
・デッキとしては物凄く小回りが利きつつ、リセットも打てるのは良かったと思います。
・が、打点が低すぎて勝負を決めるのに時間がかかりすぎるのが難点。
・この欠点を補うように改良をすると、トリコフラッシュっぽくなる。やはり重コントロールはダメなのかもしれない(持論崩壊)
・そうだ、正義の勇者ギデオンを入れよう! その頃までこの3色コントロールを使っていればの話ですが(汗
4ヵ月ぶりの村長杯への参加・・・ってRtR出る前じゃないか(汗
参加人数18人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:青白赤コントロール
魂の洞窟が蔓延しているこの世の中、トリコロールでもフラッシュである意味があんまりなさそうなので重コントロール仕様。
火柱、焦熱の槍、送還、サイクロンの裂け目、アゾリウスの魔除けなどを駆使して序盤を捌き、リセットまで繋げたい感じ。
試しに回したときに白白白が出せずに静穏の天使が手札に腐る事代わりとあったので、無謀にもドラグスコルの肉裂きをフィニッシャーに据えてみました。
クロックの線が細いor攻撃に転ずるのが遅いのがやや不安。
・1回戦目:ドランカラートークン ×-○-○
1戦目:ドルイドの保管庫を通したのが運の尽き。膨大なマナから集団的祝福に繋げられてしまい、あっと言う間に撲殺。
2戦目:序盤を捌き、リセットに繋げる事に成功。思考を築くもの、ジェイスから、スフィンクスの啓示と繋がって一気にアドバンテージを獲得。
ドラグスコルの肉裂きで手札を増やしつつ、ライフを回復して辛うじて勝利。
3戦目:今回も序盤を捌く事に成功。マストカウンターである集団的祝福を1度は通してしまい、さらに真髄の針でジェイスを封じられてしまうものの、サイクロンの裂け目で何とか回避。そこからスフィンクスの啓示に繋いで何とか勝利。
・2回戦目:トリコロールフラッシュ ×-×
1戦目:コントロール対決。
出しては除去、出しては除去の一進一退の攻防を繰り広げるが・・・こちらのクロックの細さとドラグスコルの肉裂きの重さの関係でジワジワと押されつつも何とか喰らいついていく。
が、奇跡の忌むべきもののかがり火X=14をカウンター出来ずにこんがり焼けて死亡。
2戦目:初動の遅さが仇となり、防戦一方に。途中で捌ききれなくなり、押し切られて死亡。
・3回戦目:緑白ビートダウン ○-○
1戦目:序盤をキッチリ捌きつつ、リセット。相手の土地詰りに付けこんで、ジェイス→スフィンクスの啓示に繋げるお決まりのパターン。
ドラグスコルの肉裂きで速やかに殴り倒して勝利。
2戦目:序盤を捌き、リセット・・・に繋げたと思ったら信仰の見返りを打ち込まれてリセット失敗。集団的祝福を張られたりしてかなりピンチになるものの、瞬唱の魔道士から再度リセットに繋げて何とか切り抜ける。
スフィンクスの啓示でライフを安全圏に戻しつつ、ドラグスコルの肉裂きで殴りきって勝利。
・4回戦目:ナヤミッドレンジ ×-○-△
1戦目:マナ加速から、ガンガン大型を叩きつけられられる。火力やバウンスで凌ごうとするものの、押し切られてしまい死亡。
2戦目:アゾリウスの魔除けをフラッシュバック込みで5回も打ち込んで、相手のドローを止めまくる。その間に手札を充実させつつ、ケッシグを真髄の針で止めながらドラグスコルの肉裂きで殴りきって辛うじて勝利。
3戦目:サイドチェンジを考えると、どう考えても時間内に開始できないので相手にトス。(自分の中では引き分け扱い
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結果2-1-1。
雑感
・デッキとしては物凄く小回りが利きつつ、リセットも打てるのは良かったと思います。
・が、打点が低すぎて勝負を決めるのに時間がかかりすぎるのが難点。
・この欠点を補うように改良をすると、トリコフラッシュっぽくなる。やはり重コントロールはダメなのかもしれない(持論崩壊)
・そうだ、正義の勇者ギデオンを入れよう! その頃までこの3色コントロールを使っていればの話ですが(汗
ちょPit南信の新年会に参加してきました!
今回は2名欠席で16名!での飲み会・・・凄い大所帯ですね。
やっぱり大人数での飲みってのは凄く楽しいです。
近くのローガンとMtGについて色々話したところ、
MtG始めた時期がほぼ同じで、復帰した時期がほぼ同じで、年も1歳差と言うことが明らかになり、驚愕。
偶然て凄い。
あと、米国に三秒ルールが適用されるみたいです。
国を超えたルールだったんですね。
あとしらたかさんが流行のキューブを作っていると言う話を聞きました!
完成の暁には是非、私も参加させていただきたいものです。
今回は体調の事も考えて1次会で撤収。
がっぱがっぱ日本酒を飲んで完全に泥酔状態。
ローガンとハグしたのを皮切りにいろんな人とハグをして電車に乗ったところまでは覚えているんですが、そこから記憶が凄い曖昧・・・というかちゃんと覚えてないw
気が付くと布団の中で朝を迎えておりました(汗
今回は2名欠席で16名!での飲み会・・・凄い大所帯ですね。
やっぱり大人数での飲みってのは凄く楽しいです。
近くのローガンとMtGについて色々話したところ、
MtG始めた時期がほぼ同じで、復帰した時期がほぼ同じで、年も1歳差と言うことが明らかになり、驚愕。
偶然て凄い。
あと、米国に三秒ルールが適用されるみたいです。
国を超えたルールだったんですね。
あとしらたかさんが流行のキューブを作っていると言う話を聞きました!
完成の暁には是非、私も参加させていただきたいものです。
今回は体調の事も考えて1次会で撤収。
がっぱがっぱ日本酒を飲んで完全に泥酔状態。
ローガンとハグしたのを皮切りにいろんな人とハグをして電車に乗ったところまでは覚えているんですが、そこから記憶が凄い曖昧・・・というかちゃんと覚えてないw
気が付くと布団の中で朝を迎えておりました(汗
スタンのデッキが定まらない・・・
2013年1月9日 MtGデッキを作っては崩し作っては崩して試していますが、これだ!としっくり来るデッキが作れない・・・
とりあえず、トリコロールコントロールとナヤミッドレンジが良さそうな感じではあるんですが、村長杯までに回せる時間も場所も無い。
週末にFNMに行ければいいんだけど・・・アヤシイなぁ(汗
とりあえず、トリコロールコントロールとナヤミッドレンジが良さそうな感じではあるんですが、村長杯までに回せる時間も場所も無い。
週末にFNMに行ければいいんだけど・・・アヤシイなぁ(汗
1/6 ちょpitフリースペース 開催レポート 及び次回の告知
2013年1月7日 MtG コメント (5)昨日はちょPit主催でMtG・ボードゲームのフリースペースをやりました。
参加された皆さん、どうもありがとうございました。
楽しんでいただけたなら幸いです。
大会運営を始めとして色々至らぬところがあったとは思いますが、次回以降もよろしくお願いいたします。
以下、簡易的なレポートを。
・スタンダード ミニ大会
参加人数14人のスイスドロー3回戦でした。
優勝はジャンドコントロールを使ったK桐さんでした。
おめでとうございます!
賞品はギルド門侵犯の2パックにしました。発売後にお渡しします。
また、同ポイント2位だったやまだくんさん、Oさん、かまさんにはギルド門侵犯の1パックを発売後にお渡しします。
次回は
2/3 12:00~ 駒ヶ根市市民交流活性化センター
で開催を予定しております。
スタンの大会はやらず、リミテッドを行う予定です。
午後よりシールド、夜はシールド、もしくはドラフトを予定しています。
午後のシールド:
13:20より構築開始。2:00より1回戦目を開始。
スイスドロー方式で3回戦行います。試合時間は45分で行います。
3勝したプレイヤーに2パック、2勝したプレイヤーに1パックを賞品としてお渡ししたいと思います。
夜のシールドorドラフト:
17:00より構築orドラフト開始。
スイスドロー方式で3回戦行います。試合時間は45分で行います。
3勝したプレイヤーに2パック、2勝したプレイヤーに1パックを賞品としてお渡ししたいと思います。
参加費用はシールド2200円(学生2000円)、ドラフト1200円(学生1000円)で、事前連絡を頂ければシールドはパックレンタルでの参加も受け付けます。
パックレンタルで参加された場合、シールド構築で使用したカードは返却していただきますが、賞品は通常通りお渡しします。
また、パック持参での参加の方は事前に連絡をいただければと思います。
パックレンタル・パック持参での参加費は200円(学生は100円)とします。
パック確保の関係で、参加を予定されている方は事前に連絡をいただければと思います。こちらにメッセージを書いていただいても良いですし、メール等で連絡をしていただいても結構です。
以上、よろしくお願いいたします。
参加された皆さん、どうもありがとうございました。
楽しんでいただけたなら幸いです。
大会運営を始めとして色々至らぬところがあったとは思いますが、次回以降もよろしくお願いいたします。
以下、簡易的なレポートを。
・スタンダード ミニ大会
参加人数14人のスイスドロー3回戦でした。
優勝はジャンドコントロールを使ったK桐さんでした。
おめでとうございます!
賞品はギルド門侵犯の2パックにしました。発売後にお渡しします。
また、同ポイント2位だったやまだくんさん、Oさん、かまさんにはギルド門侵犯の1パックを発売後にお渡しします。
次回は
2/3 12:00~ 駒ヶ根市市民交流活性化センター
で開催を予定しております。
スタンの大会はやらず、リミテッドを行う予定です。
午後よりシールド、夜はシールド、もしくはドラフトを予定しています。
午後のシールド:
13:20より構築開始。2:00より1回戦目を開始。
スイスドロー方式で3回戦行います。試合時間は45分で行います。
3勝したプレイヤーに2パック、2勝したプレイヤーに1パックを賞品としてお渡ししたいと思います。
夜のシールドorドラフト:
17:00より構築orドラフト開始。
スイスドロー方式で3回戦行います。試合時間は45分で行います。
3勝したプレイヤーに2パック、2勝したプレイヤーに1パックを賞品としてお渡ししたいと思います。
参加費用はシールド2200円(学生2000円)、ドラフト1200円(学生1000円)で、事前連絡を頂ければシールドはパックレンタルでの参加も受け付けます。
パックレンタルで参加された場合、シールド構築で使用したカードは返却していただきますが、賞品は通常通りお渡しします。
また、パック持参での参加の方は事前に連絡をいただければと思います。
パックレンタル・パック持参での参加費は200円(学生は100円)とします。
パック確保の関係で、参加を予定されている方は事前に連絡をいただければと思います。こちらにメッセージを書いていただいても良いですし、メール等で連絡をしていただいても結構です。
以上、よろしくお願いいたします。
1/6 ちょPitフリースペース
2013年1月7日 MtG昨日はサークル「ちょPit南信」が主催するミニ大会に参加。
・・・自分が開いている大会です、はい(汗
一ヶ月ぶりのスタンの大会です(汗
参加人数14人でした。
----------------------------------------------------------------------------
使用デッキ:青白コントロール
フラッシュである意味があんまりなさそうなので、重コントロールに変更。戦慄の感覚やら送還を駆使して序盤を耐えて、リセットまで繋げたい感じ。
静穏の天使を1枚減らして試しにドラグスコルの肉裂きをフィニッシャーに据えてみました。
スラーグ牙を一方的にやれるし、殴るとカードが引けるし、セレズニアの魔除けにも引っかからないってのは美味しいんじゃないかなーと。
急造のデッキな上に、練習不足・・・
・1回戦目:ドランカラートークン ×-×
1戦目:戦慄の感覚やら送還を駆使して序盤を捌くことには成功するものの、集団的祝福をカウンターできず撲殺。
2戦目:ソリンを宝球で消した返しにソリンの着地を許してしまう。紋章パワーで一気に押し込まれて敗北。
・2回戦目:ドランカラーミッドレンジ ○-×-△
1戦目:序盤を捌いて、リセットから思考を築くもの、ジェイスに繋げる。
アドバンテージと手札を稼ぎつつ、じっくりと攻め始めたところで相手が投了し、勝利。
2戦目:酸のスライムを修復の天使でブリンクされながら、徹底的に白マナの供給源を破壊される。応戦を試みるものの、白マナが足りなくなってしまい死亡。
3戦目:全体除去を引きまくる。負けない手札であったが、勝てる手札ではなく時間切れで引き分け。
試合後、相手にトス。
・3回戦目:トリコロールコントロール ○-×-△
1戦目:ダブマリスタート。互いにコントロールな事もあって、互いに決め手にかける展開。大型を着地させてもその返しで除去が飛んでくるような状態での戦いで、相手の隙を突いてスフィンクスの啓示X=5を通す事に成功。
此方のフィニッシャーを置きつつ、カウンターを構える事に成功する。
時間を考慮し、相手の投了で辛うじて勝利。
2戦目:初手土地6枚。
1マリ後、土地1枚(幽霊街
2マリ後、土地0枚
3マリ後、土地0枚
4マリ後、土地1枚(幽霊街
なんぞこれwww
その後もう1枚幽霊街を引いて、死ぬまで他の土地を引かずに死亡。
もはやゲームにすらなっていなかった。
15枚引いて土地が幽霊街2枚ってどーゆーこと?w
3戦目:全体除去を引きまくる。負けない手札であったが、勝てる手札ではなく時間切れで引き分け。
・・・あれ?
----------------------------------------------------------------------------
結果0-1-2。
新年最初がこれか・・・(汗
雑感
・練習不足を痛感。
・カウンターをメインで2枚、サイド2枚取っていたんですが、少なすぎました・・・
・やっぱり赤を足して小回りを利かせないと色々弱いような気がしました。
・・・自分が開いている大会です、はい(汗
一ヶ月ぶりのスタンの大会です(汗
参加人数14人でした。
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使用デッキ:青白コントロール
フラッシュである意味があんまりなさそうなので、重コントロールに変更。戦慄の感覚やら送還を駆使して序盤を耐えて、リセットまで繋げたい感じ。
静穏の天使を1枚減らして試しにドラグスコルの肉裂きをフィニッシャーに据えてみました。
スラーグ牙を一方的にやれるし、殴るとカードが引けるし、セレズニアの魔除けにも引っかからないってのは美味しいんじゃないかなーと。
急造のデッキな上に、練習不足・・・
・1回戦目:ドランカラートークン ×-×
1戦目:戦慄の感覚やら送還を駆使して序盤を捌くことには成功するものの、集団的祝福をカウンターできず撲殺。
2戦目:ソリンを宝球で消した返しにソリンの着地を許してしまう。紋章パワーで一気に押し込まれて敗北。
・2回戦目:ドランカラーミッドレンジ ○-×-△
1戦目:序盤を捌いて、リセットから思考を築くもの、ジェイスに繋げる。
アドバンテージと手札を稼ぎつつ、じっくりと攻め始めたところで相手が投了し、勝利。
2戦目:酸のスライムを修復の天使でブリンクされながら、徹底的に白マナの供給源を破壊される。応戦を試みるものの、白マナが足りなくなってしまい死亡。
3戦目:全体除去を引きまくる。負けない手札であったが、勝てる手札ではなく時間切れで引き分け。
試合後、相手にトス。
・3回戦目:トリコロールコントロール ○-×-△
1戦目:ダブマリスタート。互いにコントロールな事もあって、互いに決め手にかける展開。大型を着地させてもその返しで除去が飛んでくるような状態での戦いで、相手の隙を突いてスフィンクスの啓示X=5を通す事に成功。
此方のフィニッシャーを置きつつ、カウンターを構える事に成功する。
時間を考慮し、相手の投了で辛うじて勝利。
2戦目:初手土地6枚。
1マリ後、土地1枚(幽霊街
2マリ後、土地0枚
3マリ後、土地0枚
4マリ後、土地1枚(幽霊街
なんぞこれwww
その後もう1枚幽霊街を引いて、死ぬまで他の土地を引かずに死亡。
もはやゲームにすらなっていなかった。
15枚引いて土地が幽霊街2枚ってどーゆーこと?w
3戦目:全体除去を引きまくる。負けない手札であったが、勝てる手札ではなく時間切れで引き分け。
・・・あれ?
----------------------------------------------------------------------------
結果0-1-2。
新年最初がこれか・・・(汗
雑感
・練習不足を痛感。
・カウンターをメインで2枚、サイド2枚取っていたんですが、少なすぎました・・・
・やっぱり赤を足して小回りを利かせないと色々弱いような気がしました。
早いもので、今年も終わりですね・・・
ぎっくり腰での入院から始まった一年でしたが、大きなケガや病気もせずに過ごせました。
MtG負けてばかりでしたが、楽しくできたと思います。来年はもっと勝ちにいきたいです。
では皆さん、良いお年を!
ぎっくり腰での入院から始まった一年でしたが、大きなケガや病気もせずに過ごせました。
MtG負けてばかりでしたが、楽しくできたと思います。来年はもっと勝ちにいきたいです。
では皆さん、良いお年を!
1/6 駒ヶ根市市民交流活性化センターにてフリースペースを開きます
2012年12月25日 MtGちょPit南信主催でミニ対戦会、及びMtGやボドゲのフリー対戦会を行います。
詳細は以下の通りとなります。
日にち:1/6 日曜日
時間:12:30~21:00 (21時撤収)
場所:駒ヶ根市市民交流活性化センター(駒ヶ根駅前のスーパーの3階)
会場費:300円(大会のみの参加者は200円) / 学生は無料
今回は以下のミニイベントを予定しております。
○スタンダードのミニ大会
レギュレーション:スタンダード
参加費用:未定
開始時間:17:00くらいから
試合時間:45分
スイスドロー最大4回戦で行います。
今回の賞品は未定です。
シングルカード、もしくはMtG関係のなんらかのアイテムかもしれません(汗
正月明け最初の日曜日と言う事で、大会の参加人数次第では大会を中止する可能性もあります。
以上、よろしくお願いいたします
詳細は以下の通りとなります。
日にち:1/6 日曜日
時間:12:30~21:00 (21時撤収)
場所:駒ヶ根市市民交流活性化センター(駒ヶ根駅前のスーパーの3階)
会場費:300円(大会のみの参加者は200円) / 学生は無料
今回は以下のミニイベントを予定しております。
○スタンダードのミニ大会
レギュレーション:スタンダード
参加費用:未定
開始時間:17:00くらいから
試合時間:45分
スイスドロー最大4回戦で行います。
今回の賞品は未定です。
シングルカード、もしくはMtG関係のなんらかのアイテムかもしれません(汗
正月明け最初の日曜日と言う事で、大会の参加人数次第では大会を中止する可能性もあります。
以上、よろしくお願いいたします
最近MtGやれてないなぁ
2012年12月22日 MtG全然MtGやれてない、そんな日々。
明日の関東Finalsは出れそうに無い・・・(汗
今日は久しぶりにゆっくり出来たので、デッキを弄ってみました。
・スタン
やっぱりビートダウンが好きなので、赤黒ゾンビを組みなおし。
雷口のヘルカイトを持ってないので、なんかイマイチなものになってしまった(汗
コントロール奪取系のスペルを多めに積んで・・・って人間リアニに全然勝てないような気がするよ!
青白フラッシュは解体。
魂の洞窟が流行り過ぎてるんで、あんまりフラッシュである利点が無い気がするの。
青白人間みたいなクロックパーミッションにしてみたんですが、1人回した感じイマイチな感じが凄い。
序盤耐えられれば重コントロールも有りといえばありな気がするけど、序盤で死ぬビジョンしか見えない。
・・・何だろう、環境が見えてないせいかしっくり来るデッキが出来てない気がする。
・モダン
赤緑トロンとトリコデルバーを作ってみたった!
・・・作ってみただけだった。
FNMでもモダンがレギュレーションに加わるし、モダンやりませんか?!(チラ
・レガシー
黒白t死儀礼のピキュラ黒?デットガイ・エイル?を作ってみました。
というか、これくらいしか作れない!(Scrublandが1枚足りないケド)
タルモゴイフとかヴェンディリオン三人衆辺りがあればカナスレとか作れそうではあるんですが、持ってないからなー(汗
1月になれば色々と余裕が出てくる(予)から、徐々にモチベを上げていってギルド門侵犯に備えていこうと思います!
明日の関東Finalsは出れそうに無い・・・(汗
今日は久しぶりにゆっくり出来たので、デッキを弄ってみました。
・スタン
やっぱりビートダウンが好きなので、赤黒ゾンビを組みなおし。
雷口のヘルカイトを持ってないので、なんかイマイチなものになってしまった(汗
コントロール奪取系のスペルを多めに積んで・・・って人間リアニに全然勝てないような気がするよ!
青白フラッシュは解体。
魂の洞窟が流行り過ぎてるんで、あんまりフラッシュである利点が無い気がするの。
青白人間みたいなクロックパーミッションにしてみたんですが、1人回した感じイマイチな感じが凄い。
序盤耐えられれば重コントロールも有りといえばありな気がするけど、序盤で死ぬビジョンしか見えない。
・・・何だろう、環境が見えてないせいかしっくり来るデッキが出来てない気がする。
・モダン
赤緑トロンとトリコデルバーを作ってみたった!
・・・作ってみただけだった。
FNMでもモダンがレギュレーションに加わるし、モダンやりませんか?!(チラ
・レガシー
黒白t死儀礼のピキュラ黒?デットガイ・エイル?を作ってみました。
というか、これくらいしか作れない!(Scrublandが1枚足りないケド)
タルモゴイフとかヴェンディリオン三人衆辺りがあればカナスレとか作れそうではあるんですが、持ってないからなー(汗
1月になれば色々と余裕が出てくる(予)から、徐々にモチベを上げていってギルド門侵犯に備えていこうと思います!
関東Finalsに出たい
2012年12月10日 MtG師匠・・・関東Finalsに出たいです・・・(挨拶
関東Finalsの開催日には上手い具合に休めそうなので、参加を検討しています。
とはいえ、スタンダードは練習不足、モダンはほとんど経験が無いと言うような状態なのが厳しいですね(汗
でも、そもそもそんなに強いわけではないし・・・いろんな人と対戦して経験を積まないと強くなれないのも事実。
上手く具合に休みが取れるようなら、ちょっと無理してでも参加してみようと思います。
・・・ちょっとだけ秘密を修正。
関東Finalsの開催日には上手い具合に休めそうなので、参加を検討しています。
とはいえ、スタンダードは練習不足、モダンはほとんど経験が無いと言うような状態なのが厳しいですね(汗
でも、そもそもそんなに強いわけではないし・・・いろんな人と対戦して経験を積まないと強くなれないのも事実。
上手く具合に休みが取れるようなら、ちょっと無理してでも参加してみようと思います。
・・・ちょっとだけ秘密を修正。
FNM出れず・・・(汗
2012年12月8日 MtG風邪の方は薬でごまかしたんだけど、仕事が終わるのが遅すぎて不参加とかナンナノ?
22か23にスタンの大会が無いと今年のスタンをやる機会は・・・もうないかもしれないなぁ。
22か23にスタンの大会が無いと今年のスタンをやる機会は・・・もうないかもしれないなぁ。
風邪を引いてしまった・・・
明日のFNM出れないと、今年のスタンは早くも終了となってしまうのであった(汗
それは兎も角、最近知ったのですが来年からFNMのレギュレーションにモダンが加わるそうですね。
もう一個くらいモダンのデッキを組んでみようかなと思いますわ。
なんか凄いモダン押しをしているんですけど、何処までモダンが普及するのか疑問です。
モダンマスターズが普通に買えるくらいの量を流通させないとちょっと厳しいんじゃないかと思うんですよねぇ。
大量に流通させたらそれはそれで価格崩壊が発生してそれはそれで良くないような気もしますが(汗
明日のFNM出れないと、今年のスタンは早くも終了となってしまうのであった(汗
それは兎も角、最近知ったのですが来年からFNMのレギュレーションにモダンが加わるそうですね。
もう一個くらいモダンのデッキを組んでみようかなと思いますわ。
なんか凄いモダン押しをしているんですけど、何処までモダンが普及するのか疑問です。
モダンマスターズが普通に買えるくらいの量を流通させないとちょっと厳しいんじゃないかと思うんですよねぇ。
大量に流通させたらそれはそれで価格崩壊が発生してそれはそれで良くないような気もしますが(汗
MtGに復帰してから1年が経過しました(シミジミ
思えばイニストラードのイベントデッキを2コ1したデッキで、FNMやら長野杯に参加してボッコボコにされ・・・
カードプールの貧弱さを負けた理由にするのが嫌で、必死にカード集めて出産の殻デッキを作り・・・
デッキがそれとなく戦えるようになってきたので、大会に良く出るようになり・・・
闇の隆盛ゲームデーで、村長と初対戦をし・・・
さらにやまだくんさんと初対戦の前に迷惑をかけて・・・
さらにこの日の夕方にワンツーブックにてosobayaさんと初対戦をし・・・
ワンツーブックの大会に出るようになり、南信の方々と交流が始まり・・・
レガシーの楽しさに触れて昔のカードの整理を始め・・・
DNを始めて・・・
ワンツーブックが無くなってしまい・・・フリースペースの開催をするに至っております。
こう改めて思い返すと、闇の隆盛ゲームデーを境に大きくプレイ環境が変わったんだなぁ。
皆様、これからもよろしくお願いいたします。
そしてGP参加される方々、頑張ってきてください!
思えばイニストラードのイベントデッキを2コ1したデッキで、FNMやら長野杯に参加してボッコボコにされ・・・
カードプールの貧弱さを負けた理由にするのが嫌で、必死にカード集めて出産の殻デッキを作り・・・
デッキがそれとなく戦えるようになってきたので、大会に良く出るようになり・・・
闇の隆盛ゲームデーで、村長と初対戦をし・・・
さらにやまだくんさんと初対戦の前に迷惑をかけて・・・
さらにこの日の夕方にワンツーブックにてosobayaさんと初対戦をし・・・
ワンツーブックの大会に出るようになり、南信の方々と交流が始まり・・・
レガシーの楽しさに触れて昔のカードの整理を始め・・・
DNを始めて・・・
ワンツーブックが無くなってしまい・・・フリースペースの開催をするに至っております。
こう改めて思い返すと、闇の隆盛ゲームデーを境に大きくプレイ環境が変わったんだなぁ。
皆様、これからもよろしくお願いいたします。
そしてGP参加される方々、頑張ってきてください!
12/2 ちょpitフリースペース
2012年12月3日 MtG昨日はちょPit主催でMtG・ボードゲームのフリースペースをやりました。
参加された皆さん、どうもありがとうございました。
楽しんでいただけたなら幸いです。
大会運営を始めとして色々至らぬところがあったとは思いますが、次回以降もよろしくお願いいたします。
以下、簡易的なレポートを。
・スタンダード ミニ大会
参加人数10人のスイスドロー3回戦でした。
3戦目終了の時点で7点が3人と言う状況になり、最悪5回戦か?と思いきや時間の都合やら賞品の微妙さの関係で3回戦で終了。
相変わらず賞品がすっごく微妙(汗
次回は300円の参加費用で、パック分配にしようかしら?
次回は
1/6 12:30~ 駒ヶ根市市民交流活性化センター
で開催を予定しております。
年明け早々ですがお時間のある方、是非よろしくお願いいたします。
また2月のフリースペースにてギルド門侵犯のシールドを予定しております。
参加費用は2200円で、勝つ毎に1パック進呈と言う形にしたいと考えております。
参加を希望される方が居ましたら、その方のパックは確保しておきますので連絡をいただければと思います。
参加された皆さん、どうもありがとうございました。
楽しんでいただけたなら幸いです。
大会運営を始めとして色々至らぬところがあったとは思いますが、次回以降もよろしくお願いいたします。
以下、簡易的なレポートを。
・スタンダード ミニ大会
参加人数10人のスイスドロー3回戦でした。
3戦目終了の時点で7点が3人と言う状況になり、最悪5回戦か?と思いきや時間の都合やら賞品の微妙さの関係で3回戦で終了。
相変わらず賞品がすっごく微妙(汗
次回は300円の参加費用で、パック分配にしようかしら?
次回は
1/6 12:30~ 駒ヶ根市市民交流活性化センター
で開催を予定しております。
年明け早々ですがお時間のある方、是非よろしくお願いいたします。
また2月のフリースペースにてギルド門侵犯のシールドを予定しております。
参加費用は2200円で、勝つ毎に1パック進呈と言う形にしたいと考えております。
参加を希望される方が居ましたら、その方のパックは確保しておきますので連絡をいただければと思います。