安価に組めそうに見えて、あんまり安価に組めないんだけど・・・無理やり安価に組んでみた緑単NicFitの考察。

・そもそもNicFitとは?
緑をベースとしたビックマナ系のデッキです。しっかりとしたソースが見つからなかったので、ちょっと自信が無いのですが(汗
NicFitは一般的なビックマナ系のデッキとは異なり、呪文やアーティファクトでのマナ加速ではなく「老練の探検者」のPIG能力である「全てのプレイヤーは基本地形を2枚まで場に出しても良い」を用いてマナ加速を行います。対戦相手も基本地形を出せるので、純粋なメリット能力では無いのですが、レガシーという環境は基本地形の数が少ない事もあり、自分だけが恩恵を得られることも少なくありません。ファイレクシアの塔と組み合わせることにより、2ターン目に5マナ(緑緑緑黒黒)も確保出来るので、目眩ましをケアしても4マナ生物を叩きつけられる事が出来ます。
緑単色だと青白奇跡のような重コントロールとコンボに対してとても弱いので、ファイレクシアの塔から黒黒が出せることから、黒を混ぜて思考囲いのような強力な手札破壊カード、突然の衰微や殺しのような除去、そして墓所のタイタンのようなフィニッシャーを加えるのが一般的です。とは言え、黒を加えても重コントロールもコンボも苦手と言えます 。
反面、テンポ系や Maverickに対してはかなり戦い易く、石鍛冶系にもクリーチャーの選択によっては五分の戦いができると思います。

黒緑型のNicFitだとBayouやら思考囲いと言った高額カードをガン積みする関係で、お高いデッキになってしまいます (汗
今回は弱点に目をつぶって、安価に組めて、パワーもそれなりに高い?緑単色のNicFitで考察してみます。
なお、今回はなるべく安価に組めるように考察します。

ところで、NicFitの名前の由来って・・・ナンなんでしょう?

生物 22枚
老練の探険者 4
ラノワールのエルフ 4
桜族の長老 3
タングローブの長老 4
最後のトロール、スラーン 3
スラーグ牙 3
ワームコイルエンジン 1

呪文 7枚
緑の太陽の頂点 4
輪作 1
四肢切断 2

エンチャント 4枚
怨恨 4

PW 3枚
原初の狩人、ガラク

土地 24枚
森 19
ドライアドの東屋 1
ファイレクシアの塔 4

・土地の選定について
今回は少しでもお安く・・・と言う事で、基本地形の森をいっぱい突っ込んでみました。基本地形の森は緑単なら12~15枚、多色でも6~12枚程度あれば大丈夫ではないかと思います。と言うのも、探検家スタートからであれば緑+好きな色2マナを出せるので、ダブルシンボル・トリプルシンボルくらいなら割と容易に到達できます。上記レシピではタングローブの長老を大量に採用しているので森が多いのが有利に働きますが、それでも15枚程度突っ込んでいれば十分ではないかなと。緑単でも森を減らして不毛の大地やリシャーダの港を入れてテンポを取れるようにしてみると良いと思います。
多色で組む場合は、兎に角1ターン目に緑マナを確保できないと話にならないのでフェッチランド・デュアルランドを含めて12枚以上入れて、1ターン目に緑マナを出せるような構成にしておけば良いと思います。
1枚くらいペンデルヘイヴンを入れても良いんじゃないかと思いますやっぱり止めた方が良さそうですね

また、1ターン目のアクションを増やすためにドライアドの東屋は1枚でも良いので入れておきたいですね。

・クリーチャーの選定について
緑単色の場合、1ターン目に出来るアクションを多くするために1マナのマナを出せるクリーチャーを採用をしました。予算を抑えるためにマナエルフにしましたが、予算が許すのであれば貴族の教主とかを入れると良いと思います。
多色の場合でも、やはり1ターン目のアクションが多い方がよいので、極楽鳥などを入れたほうが無難ではないかと思います。

攻撃用のクリーチャーは除去され難いと言う事でタングローブの長老とスラーンを多めに採用しました。長老は軽いのでForce of Will以外では打ち消しにくく、呪禁持ちなので単体除去が聞かず、土地がどんどん伸びていく構成なので侮れない打点を秘めています。スラーンは最近は再生の意味を成さない全除去以外では対処できず、カウンターされないのでかなりの強さがあるのではないでしょうか?それ以外はワームコイルエンジンのようなコストパフォーマンスに優れて、殴り合いに強いクリーチャーをチョイスするのが良いと思います。
多色の場合は、足す色で使える4~6マナ圏の強いクリーチャーを入れるのが良いと思います。黒のタイタンのような盤面を制圧する能力が高く1枚で勝ちを狙える生物、ワームコイルエンジンのように殴り合いになったときに強いカードを入れると強いと思います。

それ以外のクリーチャーでは安定して森を伸ばせる桜族の長老・ウッド・エルフ、アドバンテージが取り易い永遠の証人辺りが良いのではないでしょうか?
桜族の長老とウッド・エルフはどっちも一長一短なので、好みで選んでもらってよいと思います。
(長老は2マナと軽いが、ウッドエルフは出した後にファイレクシアの塔で黒黒を出すコストに当てられますので。上記レシピは森を伸ばす事に主眼を置いて長老にしました)

・生物以外の呪文の選定について
緑単にせよ、多色にせよ緑の太陽の頂点は入れておきたい1枚ですね。1ターン目にX=0で東屋のドライアドを持ってきた後に、2ターン目にファイレクシアの塔を置く事で4マナ(緑緑黒黒)確保できるのは大きいです(1ターン目に出せるマナクリーチャーを入れたいのも同様の理由)。また、後半に緑のクリーチャーを何でも持ってこれるので、いつ引いても強いのですが・・・カウンターに弱くなるのでそこが注意事項でしょうか。

緑単の場合は怨恨のような打点を水増しするカード、森の知恵のようなアドバンテージ面で有利になるカード、四肢切断のような除去カードを入れると良いと思います。特に怨恨はチャンプブロックを許さないという点において非常に優れていると思います。
多色の場合は重コントロールやコンボを意識したカード、盤面に触れられる除去を入れると良いと思います。
また、単色・多色のどちらもファイレクシアの塔を2ターン目に置けるかどうかでその後の展開が大きく変わってくるので、輪作や森の占術を入れるのも良いと思います。

色によりけりですがPWも選択肢に入ってくるのではないでしょうか。
緑単ならば原初の狩人ガラクでしょうか。流石に2ターン目に出てきて+1能力を連打されると殆どのデッキが困ってしまうでしょう。多色なら野生語りのガラクや足した色にあったアドバンテージが稼ぎやすいPWを入れてみるのが良いのでしょうか。

・サイドの選定について
兎に角コンボに弱いのでそれに対応したいのですが・・・緑単色でコンボに対して耐性をつけることはほぼ不可能でしょう。特にbelcherに対しては何も出来ないような気がします。
よってコンボに当ったら諦める・・・のかなぁ?(汗
それ以外だと、自分にほぼ影響がなく刺さるデッキには劇的に刺さる減衰のマトリックスや無のロット、アドを取り難いテンポに対してかなり有効?な召喚の罠辺りでしょうか。実物提示教育に対しては・・・色が合わないけど絶望の天使辺りを入れておくのが良いのでしょうか。かなりハイリスクですが、占有の兜と言う狂った選択肢もあります(汗
それ以外のカードだと、外科的摘出や墓守の檻のような墓地対策、盤面に触れるのが苦手なので真髄の針でしょうか。後は青絡みの重コントロールに少しでも優位に立つために窒息等、クローサの掌握を入れるのが良いのでしょうか。

多色にせよ、単色にせよ、有利不利がはっきり出るデッキなので、弱点を補えるようなサイドボードを心がけたいと思います。

・まとめ
緑を主軸とした構成で、ファイレクシアの塔を使う関係で構築の幅はあまり広くない気がします。スラーグ牙やスラーンやタングローブの長老、墓所のタイタンと言ったここ2年くらいのカードを主力に据えたデッキと言う意味では敷居が低いとは思いますが、やはり多色化しようとすると思いのほか初期投資が必要ですね。

NicFitもそうですが安価デッキと言うのは基本的に「テンポ系に強い」ようですね。恐らく、レガシーのテンポ系と言うのは、フェッチランドの妨害・特殊地形の破壊・追加マナコストを要求するカウンターが基本になっているからでしょうか。

・おまけ
最初に考えていた緑黒t白版のレシピ。
生物 23枚
老練の探険者 4
極楽鳥 4
桜族の長老 3
最後のトロール、スラーン 2
強情なベイロス 3
スラーグ牙 4
墓所のタイタン 3

呪文 8枚
緑の太陽の頂点 4
輪作 1
突然の衰微 3
思考囲い 3

エンチャント 2枚
森の知恵 2

土地 24枚
新緑の地下墓地 4
Bayou 4
Savannah 4
森 4
沼 2
平地 1
ドライアドの東屋 1
ファイレクシアの塔 4

白をタッチしているのは、サイドからコンボ対策を無理なく詰めるようにするためです。

コメント

村長@2マナ2/2 人間・紳士
2013年7月29日1:15

こんだけ敷居が低いなら参入も考えられますねぇ。

GP北九州終わったらパーツ集めてみますかね・・・・。

Kei Takahashi
2013年7月29日22:24

コメントありがとうございます!

正統派デッキは総じてメタ外なので、揉み消しや不毛の大地に頼ってテンポを取ってくるタイプのデッキに対してはかなり有利なはずです。
とは言え、コンボに対しては脆弱なのでご注意を(汗

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