この間のバントアグロを使っていて思うところをいくつかメモを。
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○各カードへの雑感

・精鋭の審問官
ゾンビが居ないとちょっと存在意義が問われるクリーチャー。先制攻撃と警戒の組み合わせは殴り合いにおいては強い・・・と思うんですが、いかんせん2/2なので足が止まってしまうことが多かったです。怨恨をつけるとタフネス4までは突破できるようになるので、それなりに勝手は良かったです。

でも、ゾンビビートが居ないのであれば投入する意味はないと思います。
毎回サイドアウトしてたし。

・スレイベンの守護者、サリア
予想通りの活躍をしてくれました。先攻2ターン目に出すと、リアニメイト系のデッキは大幅に減速、コントロールもリセットやピン除去を遅らせることで結果的にかなりの時間稼ぎをしてくれると思いました。
怨恨や魔除けのコストが増えるのは思っていたほど苦にはなりませんでした。

現在3枚ですが、4枚にしたほうが良いかも。

・聖トラフトの霊
強い。ただ強い。
諸事情により3枚だけど4枚にしたい、というか4枚にすべき。

・銀刃の聖騎士
概ね期待通りの活躍をしてくれましたが、いかんせん物凄い勢いで除去が飛んでくる。でもソーサリー除去が多いので一発は相方が殴れることも多かったです。

確実に打点を上げるために4枚に増やしたいような気もするものの、コイツ単体ではあまりお仕事が出来ないので3枚のままでも良いような気もします。

・アヴァブルックの町長
昼間の町長は人間のロード。人間が大目の構成なので、打点アップに貢献してくれました。はらわた撃ちがなくなったお陰で、タフネス1だから死ぬって展開はほとんど無く使い勝手は向上してるんじゃないかなと。
裏返るとちょっと・・・というような事をよく言われたのですが、裏返って打点が下がる事は少なく、むしろ、実質3/3クリーチャーが勝手に湧き出てくるので強い圧力になるような気がします。

普通に強かったと思います。

・審判官の使い魔
コントロールへの牽制効果を期待して入れたのですが、スペルによるマナ加速をするデッキやFrites系のデッキに対しても強烈な抑止力になっていました。
特にFrites系には2ターン目の根囲いor忌まわしい回収を止められるのは良かったです。サリアと合わせる事で大幅に減速させる事が出来ました。
でもやっぱり1/1なので、戦力としてはあんまり当に出来なかったのも事実。怨恨さえ付けられれば強烈なクロックになるんですが・・・

もう1枚入れても良いような気はしましたが・・・デッキの打点が下がるのでやっぱり3枚くらいで良いのかもしれません。

・魔除け
今回はどっちも3枚ずつメイン、サイドに1枚ずつという感じだったのですが、メタ次第ですな。個人的には怨恨とアゾリウスの魔除けの相性がとても良かったので、アゾリウスを多めに入れたいかな?

・幽体の飛行
このデッキの苦手な大型を連打するビートダウンに対抗できる数少ない手段。
3枚はやりすぎたかも。

・情け知らずのガラク
コントロールに良く刺さりました。
4マナと軽く、マナ拘束もゆるくて使いやすかったです。リセットへの返しで置けると特に有効かも。

青白コントロールが流行るならもう一枚ふやしてもいいかも?
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○デッキとしての雑感
予想通りコントロールに対してはそれなりに強かったですが、サリアを2ターン目に出せるかがカギじゃないかと思いました。
また、スペルによるマナ加速、リアニメイト系ともかなり有利ではないかなという印象。

問題は緑白系のビートダウンに対しての耐性の無さが気になりました。ロクソドンの強打者、銀心のウルフィーなどのクリーチャーを高速展開されると手も足も出ませんでした。
このデッキ自体が、その手の大型を切り捨ててコントロールに耐性を付けたデッキなのでしょうがないといえばしょうがないのですが。
今後の課題は白緑系のビートダウンにどうやって対処をするのか?って事な気がしました。

コメント

ニットの人@レイクス店長
2012年10月18日6:31

デカブツが嫌なら剛胆な勇士をサイドに入れる手は?
メインに怨恨入ってるからパワー2以上は生存権無くなりますし使い勝手良いと思うのですが(タフ1が残りやすい前提ですががが)

Kei Takahashi
2012年10月20日0:21

コメントありがとうございます!
選択肢としてはかなり有望ではないかと思います。少なくとも強打者、ウルフィーの銀心をメインから積んでいるデッキには良い回答になると思います。
基本的に剛胆な勇士をサイドから投入するのはセレズニアビートに対してになるのでタフネス1ってのは問題にならないかと。

追記
借りているカード、次回に会ったときに返却できると思います。
ありがとうございました。

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