RtRが入ったから バントビート編
2012年10月9日 MtGRtR環境下、やっぱりゾンビ絡みのビートが多いようですね。
んでもって、それを狙う青白系コントロール、赤黒緑コントロールという感じなんでしょうか。
と言うと、ゾンビ絡みのビートと青白コントロールに強いデッキをつくればイケるんじゃね?と言う予測の元にデッキを組んでみました。
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・土地 23枚
神聖な泉 4
寺院の庭 4
氷河の城砦 3
ヨウカ弁の木立 4
平地 3
森 2
島 1
ガボニーの居住区 2
・生物 23枚
教区の勇者 4
裁判官の使い魔 3
ドライアドの闘士 2
スレイベンの守護者、サリア 3
精鋭の審問官 4
アヴァブルックの町長 4
聖トラフトの霊 4
銀刃の聖騎士 3
・オーラ 4枚
怨恨 4
・エンチャント 2枚
忘却の輪 2
・インスタント 7枚
アゾリウスの魔除け 3
セレズニアの魔除け 4
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こう、改めてリストを見ると・・・緑白か青白のほうが良いんじゃね?とか思えてくる。
それになんてーかサリアと相性が悪いカードが13枚も入ってるんだよなぁ・・・
以下、蛇足的説明。
・裁判官の使い魔
1マナ1/1飛行、魔力のとげ付きのクリーチャー。
魔力のとげが内蔵されているお陰で、コントロールの動きを1ターン遅らせてくれそう。
・ドライアドの闘士
1マナのパワー2。嫌がらせにもならないかもしれないけど、能力は悪くないかなーと。
・スレイベンの守護者、サリア
コントロールの挙動を1手遅らせるために。裁判官の使い魔と合わせると都合2手遅らせてくれるかも!至高の評決を4ターン目に打てるのと6ターン目に打てるのは大きな違い・・・と思いたい。
終末だけは勘弁な!
自分のスペルも1手遅れてしまうので、ゾンビビートにはあんまり向かないような気もする。
・精鋭の審問官
ゾンビも高原の狩りの達人も怖くないよ!
・アヴァブルックの町長
裏返る事が出来ればコントロールにリセットを強要させるお茶目さん。
・怨恨
このカードは強いね!オカシイね!
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どうなんだろう・・・このデッキ。
サイドボードでゾンビ、コントロールに更なる特化をさせる戦術だけど・・・どうなのかしら?
もっと爆発力を付けられれば・・・
んでもって、それを狙う青白系コントロール、赤黒緑コントロールという感じなんでしょうか。
と言うと、ゾンビ絡みのビートと青白コントロールに強いデッキをつくればイケるんじゃね?と言う予測の元にデッキを組んでみました。
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・土地 23枚
神聖な泉 4
寺院の庭 4
氷河の城砦 3
ヨウカ弁の木立 4
平地 3
森 2
島 1
ガボニーの居住区 2
・生物 23枚
教区の勇者 4
裁判官の使い魔 3
ドライアドの闘士 2
スレイベンの守護者、サリア 3
精鋭の審問官 4
アヴァブルックの町長 4
聖トラフトの霊 4
銀刃の聖騎士 3
・オーラ 4枚
怨恨 4
・エンチャント 2枚
忘却の輪 2
・インスタント 7枚
アゾリウスの魔除け 3
セレズニアの魔除け 4
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こう、改めてリストを見ると・・・緑白か青白のほうが良いんじゃね?とか思えてくる。
それになんてーかサリアと相性が悪いカードが13枚も入ってるんだよなぁ・・・
以下、蛇足的説明。
・裁判官の使い魔
1マナ1/1飛行、魔力のとげ付きのクリーチャー。
魔力のとげが内蔵されているお陰で、コントロールの動きを1ターン遅らせてくれそう。
・ドライアドの闘士
1マナのパワー2。嫌がらせにもならないかもしれないけど、能力は悪くないかなーと。
・スレイベンの守護者、サリア
コントロールの挙動を1手遅らせるために。裁判官の使い魔と合わせると都合2手遅らせてくれるかも!至高の評決を4ターン目に打てるのと6ターン目に打てるのは大きな違い・・・と思いたい。
終末だけは勘弁な!
自分のスペルも1手遅れてしまうので、ゾンビビートにはあんまり向かないような気もする。
・精鋭の審問官
ゾンビも高原の狩りの達人も怖くないよ!
・アヴァブルックの町長
裏返る事が出来ればコントロールにリセットを強要させるお茶目さん。
・怨恨
このカードは強いね!オカシイね!
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どうなんだろう・・・このデッキ。
サイドボードでゾンビ、コントロールに更なる特化をさせる戦術だけど・・・どうなのかしら?
もっと爆発力を付けられれば・・・
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